守护,当然首当其冲的应该为队伍的首位,我们可以称之为第一梯队。守护注意选取对方皮薄,攻击性强的职业进行捕获,但是要特别注意布甲职业的保护膜(当然还有缓冲卷、治疗保护膜等),原因守护们都懂得。无论防御型守护或是攻击型的大剑守护,你要做的就是肉盾,干扰干扰再干扰。也许你的捕获,束缚波,晕技,对对方的祭司职业都是致命的打击。
第二梯队,应以治愈,护法,精灵,以及灵活站位的剑星、杀星为优。也许有人会问,为什么剑星要放到这里?这就有讲究了。如果队伍没有守护,毫无疑问剑星必须一致向前。而在有守护的情况下,在祭司身边群招不断,就能有效降低皮甲及对方近战职业队本队祭司的影响,更大限度的协助祭司刷血,补充增益buff等。在本队祭司安全治疗的情况下,可以突击冲进对方中心范围进行有力的击杀。
第三梯队,毫无疑问是远程dps的天下。在前两梯队合理有效的进行打击的同时,后方安逸的有选择有目的的输出,以达到快速高效消灭对方的目的。
说完了站位,我说说职业。虽然玩过魔道,护法,治愈,但是时间都没有治愈长,为此,我主要着重说一下治愈在小团队中的要点及技能的运用。
治疗保命技能,排除dp以外,无非以下几个:不死之帐幕,冲击解除——保护之帐幕,治疗保护膜+痊愈之闪光。
两个帐幕cd一个10分一个5分,技能CD都较长,因此,合理的运用才是保命的关键。个人建议在对方金属职业较多的情况下,冲击解除触发后不使用后续连续技(雷雨or帐幕),保持7秒小均衡,相信在小团队作战是很有效的保护措施。
此外,先加血还是先解状态?这个问题很纠结。每个治疗都会对此有不同的意见。我个人建议是以解状态为主,原因在于治疗在群战中,群+技能无非就是那一两个,而负面状态的多少,将决定单体队员的存活率。
当然,10%的存在,面对治疗的跑位,无疑是很大的考验。(另外个人建议治愈们有能力的还是可以考虑双抗。魔抗面前,神马10%都是浮云。记得有过测试,相对量的魔抗能抵抗诸如沉默神石的触发。当然了,至于是中庸的双抗还是极限魔抗,就看你自己了)。在群战中,治疗最好能做到外围跑动加血,这样对方以你为目标的杀手们都会追着你跑,而如此就能拖延对方的输出,从而为你的队友争取更多的时间去诛杀对方。而你也不至于陷入两难的境地。站桩加血的治疗是愚蠢的。
除上述以外,弱化之印,闪光,恢复阻断,净化之水等技能运用的时机,都是要在不断的实践中找到的,在此就不多说了。
其次,我谈谈个人较为感兴趣的龙母作战。
就目前我本人状况而言,龙母配置双奶是必须。剑星必须。剩下职业的取舍,就看各位爱好了。我是从来不组皮甲的。为什么?皮甲皮薄,能隐身云云。但是就现阶段而言,皮甲完全没有优势。除了标记,我想不到有什么优点。
各位皮甲兄弟们看到不要拍砖,以我这么久的龙母经验来说,皮甲在龙母真的是一个弱势职业。布甲,作为强力的控场与输出,当然也是不可或缺的。个人建议倘若队伍里有布甲,带个护法,技能提升整队的作战力度,也能更好的保护全队,护法的神速,对魔道,对治疗,意义都是相当的大的。
另外,金属职业的守护,也是一个可以考虑的范围,强力的守护,既可以骚扰对方,适当时候也能保护队友。但是强有力的守护真的太少,各位守护们要加把劲了。
打法,第一房间,速度清怪,周围的装置可以先不打,速度往前清,争取时间。第二房间没什么说法,还是速清。第三个房间,也就是要相遇的房间,开始有讲究了。速度清怪是首要。我的习惯是,当清完房间一半的怪的时候,就可以上去引中央平台左右随意一侧的怪过来打,这样能争取到更多的时间对对方队员进行标记,进行一一清除。
有个细节要注意的是,除了标记敌对玩家以外(法师,治愈当然是首选目标。)最好给治愈和守护表个笑脸and炸弹,这样能让队友在群P中不至于被打散已经奶妈追着加血的情况,已经守护的战友保护距离
情况1:对方布甲多。 布甲多,意味着瞬间输出高,控场强。就现阶段而言,面对强有力的魔族用脸滚键盘魔道,魔抗的意义不大。。要点在于开打时,所有队员分散展开,避免群睡、群恐等群体限制技能对我方的打击。治疗速度解状态是关键,这时候就要考验治疗的展位了。布甲皮薄,个个击破,并不难。
情况2:金属多,特指剑星。龙母里,剑星的确是一个非常占据优势的职业,群击倒更是让众多治疗咬牙切齿。要点在于,7秒小均衡的运用。冲击解除之后不放连续技,保持小均衡状态刷血解状态。同情况一,队员要分散展开,带束缚技能的职业在对方剑星开冲的时候适时的来个抓脚,能防止一上来对某一单位的猛击。
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