作为一位热爱精灵的玩家,在此我想谈谈我们精灵星在2.7的注意事项和对战其他各个职业的技巧和经验。当然对于其他职业和我们精灵我也会做详解...看过我的那篇《我们的名字叫:精灵!我们的态度叫:牺牲!》应该知道我只是个热爱精灵的玩家而已,绝不是来找喷的类型,好啦,现在我开始谈我的经验之谈:
首先烙印搭配,由于甲胄的cd从5min变为1min,个人感觉最好的选择——黄泉系出到地狱的痛苦,留下两个上级烙印孔——精灵恢复、精灵甲胄,其余普通烙印应该多一格出来,我建议操作好的命抗套精灵用:愤怒的漩涡、活力吸收或者守护之墙;技术不好或者是命增套的用:替代。
对于命抗套,生存能力上有很大的保障,1560增幅加上风bb的爆裂爪算上pc打人大概1700左右,还有精灵那个掉宝技能减属性防御,以及扰乱作为一个18秒晕眩一秒的技能(这些技能如果bb没有带盔甲的话是几乎打不中对方的),用来骗取对方的冲击解除或者在晕的时间卡黄是很好的,至于为什么打愤怒漩涡的原因是最大程度上的增加dps,配上瞬恐+2消+钝化足铐+群恐以至一恐解决大部分战斗,不然2恐间是可以顶红和黄的...活力吸收是专为长期驻留英(格)国的精灵准备的,都说这个是垃圾技能,其实不然,12秒一次吸血,吸人可能没多少,吸怪一次能回1500血,相当于一个最上级生命之灵药,在野外精灵的巡航性本来就不高,如果红在cd,这个技能能很好地为你起到回血作用...当然,有人会说会出现战斗记录,好吧...如果对方看到战斗记录是精灵的话,在没确定对方瞬恐是否在的情况敢直接冲上去么...如果冲上去,那么很好...作为精灵我有7成把握,你已经是我的肉了...命抗套最后一个烙印选择:守护之墙,不要小看这个技能,有人说野外用不到,其实不然,如果你是个有固定组织的6人队,那么这个技能可以最大的提高物理职业的攻击力:火bb的16%攻击力和反伤,以及奶妈和魔道生存力:水bb+250魔抗和100魔命...如果喜欢组队杀人并为队伍贡献建议使用这个技能。
对于命增套,生存能力较弱,所以进入对方2人以上施放群恐时,往往容易被秒,所以强烈建议替代!而且记住,开双盔甲的地bb走路比你人快,单盔甲的大概是9.3(和不加移动速度称号的人是一个速度),所以不用担心地bb跟不上自己...至于风bb,双盔甲16的移动,真不愧是狮子,实在太快了,连弓星和杀星我们都追的上,让人有点小悲哀,为什么风bb跑那么快,一下子冲出范围就没了,真希望nc能让精灵在召风bb的时候能提升主人速度(作者的YY大家可以忽略),不然太不和谐。继续说烙印,替代这个既是神技又是垃圾技能,有人说10mincd太垃圾,我想告诉他cd只有8min,2min中,面对2或者3个物理职业我们应该能控的了,至于技术好的控制4个我想应该不是问题。这样的话就为我们提供了能控制对方机会,或者为小队争夺到控制权,至于如何使用替代,如果你在小队中切忌替代不在cd中不要招bb等与天正面遭遇了再开。而单混的话等自己发现自己的周围有天(有监视宠物的玩家应该马上能知道,或者看战斗记录),不要马上放替代,除非脑子有问题或者同是精灵,看战斗记录看你开替代还追过来那绝对是傻子!我们有2个选择——追或则等,如果要追,这个时候不放技能,追到对方无路跑的时候并且看距离大概45左右,瞬招+甲胄+替代...这个时候如果是物理职业,9.5成是你的菜;如果是等,当你能点到对方的时候,瞬招+开出甲胄,切忌不要放替代,等对方近身到20m或者15m的时候开替代!当然,3消要先配合好!这样那个物理职业会哭的,他会发现追精灵打是个错误选择...不过,我就客观而言,8mincd确实久了点。但是,龙母中一个有替代的精灵绝对是对方心坎上的刺,谁玩精灵谁知道!
说完烙印,我来说说野外对抗8星以及8星对抗我们精灵的经验(这里命抗和命增就不分了,因为命增套打得过的,有魔抗的打起来更方便)。我写的很具体也很实战化,8星打精灵和精灵打8星全有介绍,选择大家想看的读吧...介绍顺序为魔道、精灵、剑星、守护、杀星、弓星、奶妈、护法:
首先是魔道魔道是个牛B的职业,我从来都是这么认为!不过野外我们精灵有技能还是不那么慌张的,魔道对抗精灵在于丢失目标之后的马上控制——扭曲+火龙(视情况)+群睡、扭曲+沉默+落雷,不过我们精灵有抵抗以及瞬恐所以不是很怕,对方瞬移之后,心里默数0.5开抵抗(高端魔道都知道我们看到其瞬移就会开抵抗,然后瞬移那段时间丢个火龙,当你切到魔道ping好的话瞬恐放出来没被睡,ping不好,他被恐远了你被睡了,悲剧...),然后tab切到魔道,你发现他在读群睡\(^o^)/~太好了!瞬恐加束缚,然后看魔道身上几个buff,而且带不带盾,带盾的话先消吧,这样为你增加了输出的时间,然后看周围的地形以及怪得位置,单恐将魔道恐到有怪得方向,8秒单恐轻松加愉快地结束战斗...切忌——没有这两个之中任何一技能都不要正面对抗魔道,除非你对自己的魔抗(开墙)以及双消很有信心,你觉得自己肯定能消掉魔道的集中和倍增并抵抗魔道控制技能...不过如果人家魔道是魔命装,没技能的精灵就歇菜了!被控了,我们双手离开可以键盘了,喝点饮料、吃点零食什么的,因为我们8~9成是魔道的菜...当然,比较菜的那些魔道,我们消盾还是能有翻盘的机会的...高端些的就去喝口咖啡消遣一下等回来复活吧~~我很喜欢魔道,强大的dps和控制,冲在部队的前段却能保持不死,群睡和冰柱,好技能啊好技能。
第二个,咱们讲讲自己同胞精灵~先和你们说,有瞬恐和抵抗,ping差不多的精灵pk55开...下面讲的是没有瞬恐在的时候如何打,先告诉大家最快的卡黄:侵蚀+束缚+沉默,动作快不解释,自己去试验一下、还有就是一般来说,卡束缚或者减速比卡沉默要好多了、玩精灵应该都知道。如果你被卡了束缚或者减速,就算被你恐勒,我们也不一定死,因为你追不上会有点痛苦...而且逆流+侵蚀+束缚+沉默比上逆流+侵蚀+沉默+束缚在沉默结束时间方面,前者先被沉默,不过会提早一秒解除控制,就是说我们好了,对方还有1秒是沉默状态.、当然提早一秒不代表就一定一定赢,因为抵抗也是个可以翻盘的神技...如果你对精灵很了解,你会发现如果你被放了大地,你会马上按抵抗,大地的释放动作不慢,但是地震连击那下很慢,如果你这个时候放的话你就不会被震到...这样你就有可能控制对方。当然同样可以用在侵蚀上,如果你是先沉默再束缚,对方有抵抗很容易不被你卡到黄,因为我们的沉默0.7秒左右读条的...所以,就我这个作者而已,感觉精灵野外碰精灵变数是很大的...至于,有人说替代恐不死...那你就是错了,精灵和魔道都可以无视替代...当然,被恐勒,如果你没控制到对方,很好,双手离开键盘吧。喝奶茶去。我对于精灵的看法,还是老样子,我们的名字叫:精灵!我们的态度叫:牺牲!如果说奶妈是治愈他人的天使,那么我们精灵就是为队友牺牲自己的恶魔,为队友带来胜歌的地狱使者!
10
|