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地图速查
天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔界首都 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
深渊(上层) | 深渊(下层) | 深渊(深层) | 深渊传送点示意图
BOSS图鉴与分布、掉落图
魔族BOSS | 天族BOSS | 深渊BOSS
怪物图鉴与分布图
怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
天族怪物分布 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔族怪分布 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
采集点分布图
采集专题(含所有物品采集点)
天族采集点:普埃塔 | 贝尔特伦
魔界采集点:伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德
装备详解
装备等级分类 | 武器详解 | 防具详解 | 饰品详解 | 装备强化的方法 | 强化石说明 | 魔石详细说明 | 神石详细说明 | 装备刻印(绑定)| 装备外形变换的方法 | 可伸缩武器说明 | 可伸缩武器出处整理 | 强化石与魔石种类详细介绍 | 神石强化补遗与种类详细介绍
装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
任务大全
1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
21-30级天族使命 | 21-30级魔族使命
天族称号任务整理 | 魔族称号任务整理
天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
游戏简介
游戏介绍 | 世界观 | 游戏特色 | 配置要求 | 天族故事 | 魔族故事
新手指导
游戏安装 | 登入游戏 | 角色创建 | 游戏界面 | 操作说明 | 连续技介绍 | DP值介绍 | 烙印技能简介 | 互动功能简介 | 村庄功能
种族介绍
天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
游戏系统
背包系统 | 仓库系统 | 经济系统 | 死亡系统 | 狩猎系统 | 制作/采集系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 | 称号系统 | 变身系统 | 染色系统 | 时空裂缝系统 | 深渊战场 | 公会系统 | 道具系统(等级/强化/镶嵌/外形) | 飞行系统 | 副本介绍 | 宏定义系统
生活技能

生活技能综述 | 布/皮衣制作 | 炼金术 | 料理 | 金属盔甲制作 | 武器制作 | 细工 | 物质变换 | 采集/OD采集
公会详解
盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

游戏文章
【 孤单竞技场之精灵星 对战金属职业心得 】


作者: 浴火重生的加百列 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  为了快快长大,故此寡人来写一篇经过上百场练习场经验总结精灵星孤单竞技场的论文如下,后续在写布甲篇(同门内斗论文核心),锁甲篇,皮甲篇和混战篇,望各位看官不吝啬顶帖。

  金属篇

  建议烙印选择:地狱套,替代,群恐,弱化,漩涡,(恢复或守护墙或隐身的光辉),这套烙印优点在于连续输出能力强,混战和孤单都适合使用,最后一孔可选项根据各种装备和喜好而定。

  装备选择:首选命增套,保证命中的前提下保持增幅,有条件的使用两本书,一本全增幅一本全命中,视情况切换使用,不建议用魔抗套和增幅命中套。

  地形分析:寡人觉得孤单的地图除了空战场其他的地图对精灵都很有利。

  对战八职业注意事项:

  VS守护:在孤单遇到高端守护的机率很小,大家都懂的混战场才是守护的天下。

  装备方面:大多数守护看到精灵第一反应是有魔抗换魔抗,说实话魔抗装得守护比攻爆装得守护好打得多,孤单场里卡阻隔是不太现实的,即使卡住了阻隔也只能保证打一到两局魔抗压制,装备方面唯一有危险的是10的沉默神石。

  守护威胁技能方面:

  捕获--------------------只要盾一破,捕获就是致命的,双红一定留在此时。

  活捉--------------------对守护切不可使用大地2连击晕,活捉和生命之歌都不是好惹的

  阻隔之甲(2次)-------不开阻隔不动双烧,第二次阻隔基本就在三位以内了。

  双重(1次)----------VSDP烧,当然是要你再没死一次的情况下。

  治愈之手(1次)----VS诅咒之云,留双DP大家都懂的。

  精神破坏---------------解除冲击不接后续,打过守护都知道这个技能干嘛用的。

  战粟的咆哮(2次)--10米距离,一般衔接技能用。

  操作技巧主要讲连续性:

  1.切勿用大地卡黄,推荐(逆流-侵蚀,侵蚀-范围侵蚀)=(肉体,阻隔-束缚)

  2.群恐和单恐最好分开用。

  3.主输出技能:侵蚀,漩涡,弱化,真空,地狱和钝化最好留给单恐用。

  4.最后一局如果胶着,替代-恢复

  推荐套路:逆流-侵蚀-阻隔-束缚-钝化-解除-群恐-弱化-漩涡-地狱-真空-侵蚀-真空。



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