皮甲篇
建议烙印选择:地狱套,替代,群恐,弱化,漩涡,恢复这套烙印优点在于连续输出能力强,混战和孤单都适合使用。
装备选择:首选命增套,保证命中的前提下保持增幅,有条件的使用两本书,一本全增幅一本全命中,准备一套魔抗装。
VS弓星:想必很多精灵进去孤单遇到弓星很是头疼,但是寡人觉得打弓星是最依靠地形的,也是最容易形成压制的,也就是说VS弓星 弓星=RP星 精灵=RP星
装备方面:有条件的童鞋一套纯命中,一套命中增幅,一套魔抗,对于一只老精灵想必三套装备很容易吧,对于一只新精灵也至少需要两套装备(命增,魔抗),其中最最重要的装备---透视种子必备。弓星方面最有威胁的还是神石,10沉默的弓真心蛋疼,还是那句话自己不用10失明就别怪别人有10沉默哈,不过10沉默的弓还是比较少得。
弓威胁技能方面:
沉默箭---------超短的CD恶心指数绝对高居首位。
回避------------短CD也是比较恼人的技能
睡眠箭---------虽然威胁很大,但是CD长,很多弓甚至不会装他。
变身凹凸曼---精灵这只小怪兽可不是好欺负的哦,大家都有DP得,该丢什么大家都懂的哈。
强袭-破灭---轻则菊花残,重则魂消散。
其他的状态啊就不一一列举了
VS弓星重要的是过程控制,套路并不是最重要的:
1.无论第一回合是什么地图,首局很重要,像弓这种依靠状态杀人的职业只要倒一次威胁指数骤减。建议打法,装备全命中(至少高于弓穿布甲魔抗的命中具体是多少忘了但是你穿千夫全命中是绝对够了的),起手技能:抵抗契约-大地二连-瞬恐,这一套起手基本可以形成压制,别给我说隐身啊神马的,孤单场里隐身的弓(倒塌的风之塔这个地图除外)就是个笨蛋,穿魔抗的也和笨蛋差不多了。第一回合顺利打倒弓星的话,切换装备至魔抗套,有抗命装则更好。如果能打中一直穿着,不能打中找机会切回命增套。
2.重点的重点是地图控制:广场(圆盘地图)及断桥分为B类中庸地图但是我觉得精灵还是要占优势一些,竞技场(中间有只小怪)A类优势地图,风之塔(可以飞的)C类弱势地图。可能遇到情况A-B-?,A-C-?,B-A-?,B-C-?,B-B-?,C-A-?,C-B-?
情况一( A-B-?,A-C-?,B-A-?,C-A-?)大家可以看到前两局出现A类地图的可能是7分之4,只要出现你的胜算已经超过百分之70,无论是再第一局或第二局开A类地图马上顶替代形成2分钟压制,至于怎么打不用我教吧,最快速度杀死对手,让他起来的次数越多越好。
情况二(B-C-?,C-B-?)如果遇到C类地图穿上极限魔抗,能拖时间就拖时间,能少打一局就少打一局,C类地图有个优势就是障碍物很多拖时间是完全可行的,熟悉地图很重要。替代留在第三局开是A是B都是你的优势,比分落后的情况下很容易反超。
情况三(B-B-?)这样的地图又分两种情况,如果第二局开始了1分钟你领先比较多,完全可以吧替代留在第三局保绝胜局;如果你的比分落后的比较多完全没必要开替代大不了就是输嘛,赌一把,赌第三局开A类地图,2分钟替代压制杀第一名,只要前俩局没提前结束,反超不是难事。
操作方面:
1.卡黄推荐
侵蚀-大地二连(逆流)-肉体,为什么要这样卡黄了,原因有两种,连续打的话你的大地和逆流很可能有一个CD,这样的话可以防回避补技能。
2.群恐和单恐最好分开用。
3.主输出技能:侵蚀,漩涡,弱化,真空,地狱和钝化最好留给单恐用。
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