所谓辅助,就和暴力不一样了,基本都是团队作战了,这你就必须照顾你的队友而不是死命的输出了(虽说我是暴力奶,但是我可没说我只会做暴力奶,因为我不是一个人玩,哈哈,这个字数没我上次写的多,慢慢看吧,我不常用加血,写的不怎么好的,不能喷我。。。。)!
一、烙印搭配生命权能整套,外加交感治疗,恢复庇佑,神速祈祷。
二、技能详解
1、buff技能
再生之光辉:给主队用一个秒回血同时提高防御200,为你加血读条得到了缓冲,推荐使用。
恢复庇佑:神技,15秒内瞬间恢复效果全提升50%,间接缩短了恢复时间同时改变了药水的恢复量,cd有点长,关键时刻才能出手。
暴风祈祷,治疗盾我在上一章中提到了并详细介绍过,不再说明了。
2、群体技能
痊愈之光辉:最常用的群加,不用多说,半血之后再读都来得及。
治愈之风:读条长,预读使用效果不错,cd短,可配合神速使用,用的好可以达到频繁群加的效果。
马勒库坦之光:用做群加不怎么好,小队推荐使用,部队最好不用,达不到你预期的效果,因为他是给友军加,不是只限于你的队员(很多情况下用出去了我自己都吃不到,所以我用基本都是选中自己使用,哈哈)。
净化之光辉:融合净化清明一体的群体净化技能让你在手忙脚乱时能抽出时间解掉所有队员身上中的任何debuff,读条短,cd也短,推荐使用。
净化之水:融合群加群解buff为一体的技能可以解除debuff同时恢复生命力,生命力恢复量是加血技能里最多的,不过两个缺点,首先,技能接受延迟,不像光辉那样立刻接受恢复,相当于3秒读条了,然后就是不是队员恢复,是种族恢复,所以不是组队不推荐使用,也达不到你预期的效果(可用屏蔽法使用,这样就可以达到你预期的效果了)。
交感治疗:当群加用,少加自己多加别人在这里有所体现,别人加多少自己就回多少,很好用,cd短,读条也不是很长。
3、dp技能不多解释,上篇已经介绍过了。
三、装备
本人的装备上篇已经说过了,我对鲁德拉的防具一点都不感冒,基本上都在寺院商业队,我什么锁链防具都见过,要需求早就齐了,我还不如商业它拿走50%的报酬(基本单奶在打,没压力),不过下副本我也有装备的,我有强15的寺院黄一套(衣服加十五,别的加十,我不是特地强的,拿它来垫底的,不想强的强上去了,想强的一直上不去,悲剧啊),全打的治愈量+3的石头,我下副本基本不会死,所以全生命对我完全没用,不开权能治愈量的数据为178!当然锤子和盾肯定用鲁德拉一套了,下副本你的任务是加血不是打怪,所以放弃杖子,专心加血吧!至于打架,我用的是神3魔抗常驻,依旧锤和盾,不被沉默随时保持清醒才是上策。
四、技巧养成
1、为自己解睡眠(这个好难,我自己都不敢保证我50%做的到,高手可以去慢慢研究):有人会问这是什么意思,你自己都被睡了还怎么解,给自己清明吗?那我回答你,自己可以做到解睡眠,如何做,实验证明,净化之光和净化之水是可以解的,而且万试万灵,原因在于当你读条过75以后终止读条,系统会默认那技能被释放了而强制使用出来,所以看到魔道读睡,等他过50后你就预读,他取消你也随之取消,他读出来控了你,那你的技能会被强制使用而解除你身上的睡,所以群战的时候你要随时注意魔道,净化之光的cd短,用在这里恰到好处(净化之水效果更好,自己去试,我是不会去试的,2分钟一次)。
2、解buff和加血次序:对于副本,在不危险的时候是优先解debuff的,在血少的情况下就优先加血,最好能加血解buff同时进行(净化之水和免罪),在副本里,有几个技能一定优先解,首先,蓝色debuff,第一时间用清明解掉,不然就有可能出事;再来就是失明和肌健破坏,物理职业优先解除再加血(血1/4以下例外了,反正我加血队员的血基本没下过1/4),魔法职业就第一时间解除残酷捕获(物理也要解,这个技能很恶心,封锁加沉默,还要被捕获)和灵魂冻结,之后就慢慢加血了,那些减速什么的,不需要去解,一般多个人中,直接净化之光辉就搞定了;最后,不止一个队员中buff,记着净化之光解,别吝啬那技能,很好用的。但打架,不管什么情况,解buff第一,因为你没加上血队员阵亡,那他们不会有怨言,但因为你没及时解buff而阵亡,那队员就会送你“水奶”两个字,所以不管任何情况都先解再加(看净化之水的效果不也是先解再加吗,足以证明了解buff优先于加血,为啥不设计个先加再解呢,哈哈)
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