关于指责:
提及魔族的问题,很多人有很多种说法,比方说:不抱团,不敢冲,喜欢逃跑,喜欢世界谩骂,副本党没有荣誉感,喜欢喷指挥,人数不给力,没有大团等等等,相当的多。
但这里我只提到一点:凡是涉及到群体的问题,那都不是问题。上述种种问题都是群体的问题。我想反问一句:游戏玩家选择游戏种族的时候,难道都是一些懦夫进了魔族吗?如果是这样的话,那当初船帆2.0时代的天族,岛服1.5时代的天族又如何解释?
游戏玩家的人性都是一般无二的,没有谁优谁劣,但处于糟糕环境的时候,人性总是趋向自我保护下的一种恶性循环的。不仅游戏,鲁迅批评当然的国民劣根性,今天社会的冷漠麻木潮,贪婪自私潮不都如此?这样的群体问题,你再怎么诉说,都解决不了的。因为你没有办法去要求每一个人。
上述种种问题指向的都是一个主题;就是如何重建魔族的信心?或者说如何阻止魔族的信心一天天的下滑?
关于指挥:
既然所有的群体问题都不是问题,那显然问题就出现在个体身上,最明显的个体就是指挥。魔族的指挥,粗略数数也有10多位了。是这些指挥付出少了?是这些指挥没有战术头脑?显然都不是的。
指挥明显的能力需要两个:一个是号召力,另一个是指挥能力,这两个其实是一致的,指挥能力出色的指挥,自然号召力强,有更多的人参与要塞,有更多的人严格听命令。号召力强的指挥,手底下有更多的人,有更多的牌,自然能够更好的将指挥执行下去,实现战术意图。
在困境下的魔族指挥,比天族指挥的要求更高。
实事求是的讲,魔族经历的十多位指挥,在号召力和指挥能力上能够和虐虐抗衡的就一个:干将!当然有些指挥可能指挥能力并不逊色,但号召力不足,导致他的战术意图一直无法实现。
虐虐,我们通常都关注到他的嘴巴很阴损,做事也很毒辣。但我们都忽略了一点,就是虐虐在战术指挥上,不打吃亏战。这不打吃亏战是什么道理呢?片面点讲,就是在战术的每个环节,都估量一下你的战术实施了,会什么效果,没有把握,战术意图实现不了,宁可忍耐等待时机。
这方面,干将看得很透,他采取的对策,就是谁不淡定,谁就蛋疼的。
干将的指挥三点最重要,一是人数相差不大,坚决的抱团以守等攻;二是人数相差过大,同样不做吃亏打击信心的事;三是分少量奇兵不断骚扰天族qsk。
关于战术:
说个最有代表性的例子吧:对推。对推是要塞战最影响士气的环节。那么对推的时候其实跟战斗力有关吗?跟装备有关吗?有,但决不是决定性的。当然,可能现在随着魔族的信心丧失和天族装备的更新换代,这个影响越来越大。
但几百人对几百人碰撞,那一刻不就是前冲放技能嘛。这个时刻,谁更抱团,谁就是优势。那怎么最抱团呢,站在原地等别人来冲最抱团,这时回廊宝宝小老鼠都是你的战斗力。
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