之前有看到多玩永恒向玩家征集修改建议,但是鄙人疲于奔波工作思路不太清晰,也写不出什么有价值的建议。现在我给自己放假了,有时间来聊聊Aioner热爱的游戏-《永恒之塔》。我在文中提的建议中心思想就是“平衡”,“平衡”近义词“公平”、“和谐”……反正都有这方面的意思。从平衡细分来讲,可以分为PVP平衡、PVE平衡,下文会详细阐述。
《永恒之塔》开放公测有3年多时间了,期间更新了很多的版本,我把典型的版本修改和增加的内容叙述下:
龙之影1.5版本,经典副本黑暗普埃塔,经典装备精锐套装、50德吧;
龙战前传1.9版本从此双手武器可以合成;
进军龙界2.0版本开放等级到55级新增加龙界要塞,宠物系统;
应许之地3.0版本,开放等级到60级,增加4根源一些副本,鸢族走进大家视线;
进击提亚玛特3.5版本,新增加眼内副本。
永恒之塔经历了这些变的越来越完整,游戏内装备多元化、职业技能也开始趋于平衡,并且《永恒之塔》在接受广大玩家的意见慢慢成熟起来。
在《永恒之塔》还没有完全成熟前,作为一个热爱它的玩家有义务揭露它存在的缺陷和提出一些建议,因为只有这样游戏才会真的成熟。
缺点一:客户端和服务端问题。
客户端可以被作弊者随意修改和使用外挂,修改完后对PVP环境造成严重的不平衡,部分循规蹈矩的玩家失去PVP乐趣,且选择离开这个游戏;客户端占电脑资源大,早年中低配置根本玩不起这游戏,所以它的市场渗透不会很高;
服务端,国服服务端用时下流行网络词汇概括“坑爹”,大型PVP或稍微在线人数多的时候卡、延迟的厉害,而且最近频繁出现爆服现象,这不仅坑了玩家还给运营商带来不必要的损失。
提供建议:首先尽可能的优化客户端,提供用户低中高不同层次的运行需求,具体点就是运行引擎再做出一个更低档次的适合低配置用户使用;其次增加一些措施保护客户端不被恶意修改,减少漏洞不被外挂使用;服务端那是运营商的问题,有技术层面又有资金投入产出问题,总之运营商想收获就得付出。
缺点二、PVP设置问题。
早期版本PVP主战场深渊,玩家为了提升PVP装备参加要塞争夺,从要塞争夺获得勋章和OBS,问题也就会出现,就是强势的种族会越强势弱势的种族会越弱势,那么弱势种族的玩家会流失的很严重。从《永恒之塔》国服历程不难看出鬼服现象的无法避免,尤其像龙界要塞开放出了多少个弱势种族鬼服现象,谁之过?NC。联想现在根源,有2根源方可享受眼内副本,当然现在没这么夸张,根源一天开三次给弱势种族很多的机会,强势种族也不会一天组织三场根源且乐此不彼。
提供建议:以龙界要塞做比喻,2:2是个平衡比,要打破这个平衡比那么强势种族要付出很大的代价。类似势力比到达一定会出现主神的PCbuff,我们可以把龙界要塞、深渊要塞、提亚玛兰塔独立出来计算势力比 ,势力比平衡一打破主神PCbuff(有PC防御和PC伤害)就会偏向弱势种族 。这样的拉锯战斗才更加的激烈。
缺点三、装备设置问题。
众所周知永恒装备分PVP、PVE装备及双手合成装备,永恒有大概2个职业享受不到合成装备,治愈星、杀星也就享受不到副本装带来的好处,为什么?原因简单没有PC伤害,而其他职业可以用PVE武器和PVP武器或倒换合成,这就是问题;还有PVE装备存在这或多或少的争议,这就出现了各职业PVE相互排斥的现象。
提供建议:为了让单手职业享受PVE优越武器,建议设置单手武器附属性转换系统,也就是把主武器和另外的武器附属性转换,转换后副武器破坏,这样单手PVE武器也可以变成PVP利器;解决副本装备争议问题,要么典型的副本出专属或者采用龙帝获取模式,这样就不会要职业PVE排斥现象。
缺点四、属性设置问题。
我这里的属性是指“闪避、魔抗、增幅、攻击力、物理致命打击……”不要小看这些属性,这些属性影响了永恒PVP平衡。“闪避”大家都知道不管它的数值有多大,人物不会出现100%回避,类比另外几个属性“魔法抵抗、武器防御、盾牌防御”回避真的是很惭愧,100%魔法抵抗、100%盾防有没有?有!一个极限魔抗职业可以横着走,这不科学,尤其是在永恒这个靠魔法技能控制的游戏里更加的不科学。
提供建议:所有防御类属性发动几率上限不得超过50%,这个改变绝对是个质的变化。
缺点五、技能设置问题。
永恒技能给对象造成的异常状态有“晕、击倒、沉默、失明、睡眠、恐惧、空中束缚……”,有没有职业被这些状态连死的?当然有,为了让PVP更加乐趣点我觉得这些有必要做修改。
提供建议:参考NC给法系控制的修改,恐惧和睡眠反复作用于同一个目标会使这个目标产生相对抗性值,到最后完全不受控制。那么举例击倒,对象被击倒了,那么下次被击倒的概率降低,其他异常属性类推。
缺点六、现今版本PVP地图问题。
一句话,可发挥的空间很小,尤其是那种侦查职业深受其害,走到哪一现身就是被虐。
提供建议:开放全新全PVP地图。
就想到这些内容了,可取的大家支持下,不可取的看官担待,祝大家游戏开心。