1.9霜眉门口,奔放虐遍了当时魔族的高端剑,(除了风霜和小八)。没换军装前,中端精千剑,他都很难打赢。守护开荒后,又有多少队伍会用到守护呢?
守护能抗的本,剑扛着也不会太费劲。至于你说得1.5没扎啤算不算高端,真心不知道怎么回答。那时候魔族想弄个扎皮,不是钱能弄到的。那时候更多得流行是双持剑好吧?
至于1.9,守护可以说到了一个非常不错的巅峰,原因很简单,龙神锤。我记得奔放没龙锤时候,是用的千夫,没有和他后面那样PVP非常非常出众,当然绝对是相当犀利的。
苹果也是,有了龙锤后才开始真正的PVP。有了龙锤后,开始霜眉门口完虐所有金属几乎,记得当时能和他打的,就印记吧。小酷,还有很多很多,当时魔族非常厉害的剑,也是神石星,文件星,也被奔放满血虐过不少次吧。(巅服老人应该有印象)
至于你说的卡副本,奔放可以说是最强的PVE守护(当年S 50分钟队伍,守护杀星双推领主等等),他也不见得卡出来,难道他不会么?那把锤子还是我卖他的。
至于你说的主神+PVP减伤,我想问下,那也只是玩家所谓的试验,曾经我玩武防剑的时候,开防御准备,和开战斗准备的剑插旗,输出方面也没有少什么。
PC伤害防御永远是PVP里不可少,但是又不可依赖的东西。主神所谓的技能附加,就更加飘渺了。
另外,任何职业都不敢轻易开冲击解除的后续的,开了之后会产生什么后果?(详情可以参照守护内战,看看解除的控制如何重要,或许你回了那么点血,可是接下来的一个晕眩或者倒地,你掉的血更多,而且少了一次解除状态的机会)。
2.0之后,阻断为什么不再是神技并不是因为所谓魔道的集中,神石星普及开始,魔抗的作用更主要的是防止中神石,而在之前版本是没有多少人尝试魔抗这种魔石的(参照之前魔抗的价格),当守护穿着一套攻暴魔抗还能上2000的时代不再,取而代之是普及魔抗,阻断的作用又有多么明显呢?
2.0之后,橙色武器的普及,代表广大职业的命中集体上升,可以对比橙色武器和黄色武器的属性差距。
3.0之后,全属性武器的普及,当然是更大的提升了。另外杰休奇,碎片,龙神区别有多大,我相信有很多守护,买了杰休奇,然后换碎片和龙神。
几个洞的属性差别不大,可是为什么那么多人忙着吧亲卫升荣耀?
魔命只是理想,永远切换不过来,就算只是武器,守护有一把盾锤是盾防,死死的,一把不伸缩大剑,一把伸缩大剑。这里已经是三切,至于四切是否实战能出现,我可以介绍几个导师级守护让大家咨询。
另外骗解除,其实有很多方法,接下来我会给大家开个帖详细介绍下。无限脚踝也同样是理想,对手是玩家,玩家不是傻子,不会在那里让你无限击晕击倒。
侮辱咆哮就是需要在走动中施放,吃到勇气盾buff后看情况切换大剑打一小波输出。卡下端,不现实,会玩的守护大都会,可是没几个人用。
差不多也就这些了,各个职业都有高手隐藏,即使职业相克也能打出很好的效果,况且,现在已经没有非常明显的职业相克了。
先说说守护的内战:(守护星VS守护星)
守护与守护的内战中,开局是个非常关键的。
(1)本人开局:
喜欢缓冲+铜墙,天雷+捕获偶尔也拉不过去。
破坏+反弹+激昂+阻断(均衡留着)
(个人建议,在你起手准备打一套输出的时候,最好天雷后接幻影摄捕,原因很简单,摄捕伤害高,CD2分,早用早冷却)
(2)另外有一种特别的开局方式:
起手贴身放咆哮,然后盾反,对方解除就走,不解除切换大剑打2秒,然后接捕获,又有2秒。
(3)比较恶心的开局:
决斗倒数第二秒之后开始读剑风,开始时候刚好打到人,对方要么解除要么被你双插。(尸体教的)
开局说完,然后就是互相一波输出,3/4血左右一定开主神,让效益最大化。
期间要着手骗解除,骗解除对于不太熟悉的守护来说,个人建议,盾牌强击(反击)接捕获,生效的机会有,但是不多,不过简单。
更多的大众守护所有的还有一种,强击+反击,贴身骗解除。这里不多说。
主要说一种稍微稀奇的方法:
前提你网速够好,眼神够好,操纵过硬,在盾牌反击击晕对方的情况下,对方在解除瞬间用盾倒,这样对方解除放了,生命之歌没出来,也倒地了,放心切换双插。
做好这两点,你内战就赢了8分面,切记,中了失明就走,越远越好,利用地形和你的气合+缓冲躲避掉对方的捕获,如果你是魔守,利用好你的血管切割和捕获的减速效果卡上黄,然后上无力。
总得来说,就是晕技千万不能乱放,防止对方回血。
(PS:被捕获后,立马铜墙躲剑风是不可取的,我以前试过很多次,一样倒地,还浪费一个6S的活性)
关键词:开局/捕获/解除
现在就公布一种吧。接下来还会公布守护打魔道/弓星/奶妈/护法/剑星等小技巧(对于精灵,我没有发言权,稍微会切换的精灵就可以玩弄大多数守护,杀星攻速频率快,神石效果不可预见,我也只能简单说说)
这种方法也是大多数犀利守护在插旗中所运用的。别说我为什么不提野外,插旗你做好了,野外再练,毕竟是两个不同的环境,野外随机性太多。无法具体分析。
守护星神石推荐:
锤子:插旗建议还是失明,野外推荐麻痹,原因如下。
2%的几率看似很低,但是实用性很广,你给对方失明,对方能用技能回血和吃药,给沉默,对方也能吃药。
并且最关键的是,对手可以跑开,守护没有了双捕获后,输出频率是很慢的。而2%的麻痹恰好能弥补双捕获的CD时间,另外锤子攻速快,出的也不会太慢。
不伸缩大剑:插旗推荐失明。
双失明插旗是个很恶心的打法,失明后即使别人跑,也能为你1V1的空间中多出8秒等待盾防或者捕获的时间,而且期间你可以切换伸缩大剑追击。至于为什么不推荐麻痹,插旗就是个切磋和装B的事儿,出了麻痹对方老说,“刚要是你不出麻痹怎么怎么。”相信你听了也窝火。(虽然麻痹插旗很不错)
野外推荐麻痹。
不伸缩大剑在野外的用处就是捕获后的一套输出,这期间你就算出个失明或者沉默,用处也不大,现在很难在2秒内解决一个人,而且,你双捕获的间隔时间,足够别人吃黄点红开技能。所以,野外还是重推麻痹,当然,10沉默除外,拉过来,如果发动,多5秒输出时间,足够秒杀除了开双重守护以外的任何职业。(我相信你不会无聊到拉双重守护吧,亲)
伸缩大剑:只有一个选择,沉默。
伸缩的用处就是弥补输出,给法系压力,不伸缩大剑捕获后,切换伸缩给对方继续压血,而打上沉默是给魔道精灵奶妈护法一类职业减少他们输出或者回复的空间,让你能更好的贴身输出。
神石的个人看法就在这里了,魔石我就不说了,千奇百怪,不过万变不离其宗。
野外魔抗,插旗盾爆。