好像很多人还不是很明白魔法类型伤害的粗略计算,以下根据实际游戏观察,以及分析论坛玩家技术贴个人计算总结得出。
本人也没有过于深入研究,以下为估算,不含PC加成等特例因素(火焰乱舞、冰河、pc装备):
{技能伤害x[(自己魔法增幅 - 对方魔法抵消)÷ 1000 + 1] - 对方魔法防御 + (自己魔法攻击,这个加不加具体没算过,相差不大)}x元素防御= 给对方造成的伤害。
例子:这里没考虑魔法攻击的计算。
一、自己增幅2800,神石3760。对方魔消300,魔法防御100,元素防御0。
3760x[(2800-300)÷1000+1]-100=13060 这里伤害约为3760的3.5倍略低。
二、自己增幅2800,神石188。对方魔消300,魔法防御100,元素防御0。
188x[(2800-300)÷1000+1]-100=558,这里伤害约为188的3倍略低。
三、自己增幅2800,神石3760。对方魔消800,魔法防御100,元素防御0。
3760x[(2800-800)÷1000+1]-100=11180,这里伤害约为3760的3倍略低。
四、自己增幅2800,神石3760。对方魔消300,魔法防御600,元素防御0。
3760x[(2800-300)÷1000+1]-600=12560,这里伤害约为3760的3.3倍略高。