五、自己增幅2800,神石188。对方魔消800,魔法防御100,元素防御0。
188x[(2800-800)÷1000+1]-100=464,这里伤害约为188的2.5倍略低。
六、自己增幅2800,神石188。对方魔消300,魔法防御600,元素防御0。
188x[(2800-300)÷1000+1]-600=58,这里伤害低的离谱,约0.3倍。
七、元素防御,直接在前六种伤害上面可以计算。貌似是每100点,减少8%伤害,很早以前看到过的一个帖子。
还是下个结论吧:
首先,对方魔消和魔法防御肯定越低越好。
其次,对方魔法防御较低情况下,每1000点增幅提升约100%技能、神石描述的伤害,(超出2900就饱和,不再提升)100点增幅就提升10%,10点增幅就提升1%,这里是技能描述伤害,并不是驴打滚的算法。
再次,对方魔法防御比较高的情况下,如果增幅不变,高伤害技能效果越好,详见例子四、六,这样的话,如果是长久输出,实际情况下,3760比188好用。
最后,如果为了减少伤害,面对魔道这种高攻击技能职业,用魔消比较划算,当然,前提你能让他增幅不能达到极限2900?(例子一、三、四)。面对杀星的爆炸斩,魔法防御来的更实在(例子二、五、六)。