国服3.6刚开,韩服4.0的信息纷至沓来,而其中技能信息无疑是装备之外的另一重头戏。
对于守护的技能,大家也众说纷纭有看错行数,以为集中俘虏可以连拉3下的;有不知道加血技能消耗和CD,以为守护可以当奶妈的;也有说守护打七伤拳玩自杀的。
在我看来,本次NC对守护技能的更新,还是相当符合NC对守护的定位的(我们玩家的定位NC才不管呢)。
集中俘虏
于是这个技能吧,说白了就是NC再给守护加了个捕获,一直玩守护的玩家可能已经发现,4000DP的群拉不算。
1.0:烙印捕获;2.0:解除冲击后续活捉;3.0:烙印幻影摄捕;4.0:小DP集中俘虏
(题外话,其实魔道也有类似的,1.0地狱火焰,1.5火焰乱舞,2.0冰河强击,3.0暴风猛击,4.0魔力焰火)
这个技能有意思之处在于消耗400DP,CD1分钟。倘若不消耗400DP,这就是个神技,还不占烙印孔。
但消耗400DP,说多不多说少不少,主要限制了守护在刚复活的情况下将无法使用该技能。而其中最容易发生你想用这个技能但是用不了情况也就只有竞技场被打死之后,复活起来。
当然有些PK不让用DP,这个技能算擦边球?反正SD的PK赛不给用DP。总之这个技能加强还算不少。
血剑斩
俗称自残剑,CD只有12秒,但由于是作为闪光斩的后续,就相当于18秒CD。连续发动3次,消耗418HP一次,三次就消耗1200+的血。但这个技能的伤害并不低,基本和主神的惩罚/死神的惩罚类似。
即PVP中用双手剑,不开双气合不出暴击,PVP伤害大约有800左右,出暴击大约1400左右。开了双气合,不出暴大约1050,出暴伤害可以有1850左右。
不计物理致命一击防御,计算的话出暴伤害会略微低一些。3个技能自扣1254血,期望伤害大约3300,双气合下大约4350。正常情况脚踝出暴也才3000-4000的伤害。
而且连续发动X次的技能,动作一般都挺快的,因此这无疑是个大大增强守护攻击能力的技能,配合上下面的“攻守转换”技能效果更好,因为每次自己掉血都是固定的。
但由于是闪光斩的后续,部分习惯闪光+惩罚的玩家(比如我),可能就要改变习惯为惩罚+闪光+血剑三连或者闪光+血剑三连+惩罚了。
可以说这个技能,只要切切实实地打在了敌人身上,那自己掉的一千多血完全是值得的,毕竟伤害如此之高,而大半个红药就能把这些血加回来,反而你如果这点时间没技能可放,或者用其他低伤害技能打击敌人,那敌人多存活的那段时间,能对你造成的伤害可远远不止这区区1254,这就是攻击就是最好的防守的意思。
但你如果打在了例如开了铁甲或者新的那个5连盾的魔道、开了双重or无敌or各种奇葩buff的守护、开了各种奇妙的盾或者高盾防奶妈等等,那些让你的伤害付诸东流的玩家身上……那绝对就是自残技能。
总之血剑三连是个相当强悍的技能,相比脚踝它有更高的可控性,相比闪光惩罚它不用依赖RP,相比猛烈三连等普通技能,它的伤害高得多,但是同时对使用时机的选择要求也略微高一些。
顺带一提的是,此技能主要为PVP向,要哪个守护在抗若干小怪或者一些危险的boss时狂用血剑自残,每18秒自扣1200+的血,当然安全的时候用用无所谓啦。
攻守转换
这个技能详细效果和版主本来发的略有差异,感谢玩家Mamoritai提供的美服技能翻译。
Lv 63 Sword Over Shield (Skill Book) : You sacrifice some of your health to lower your physical def by 40% for 15 seconds while each attack you deliver will cause 438 extra damage. 659 health cost, instant cast with 30 seconds cooldown.
从英文技能说明中可以看出,自扣659血是技能使用的消耗,而不是每下攻击产生追加伤害的时候就要自伤659血,那样太脑残了。用一次掉659血对于守护来说也还是毛毛雨而已,加上3连血剑,一瓶红药刚好可以加回来,不错噢!
而这里的存在的不确定因素有3个:
追加的438伤害是不是会受到PVP伤害惩罚(减少50%伤害),这个基本上是会减少的,否则守护就BT了,每下多打438血,谁用谁知道。
追加的438伤害会不会受到暴击的加成,这个我感觉也很有可能是不受暴击加成的,如果能有暴击加成也会很BT。
追加的438伤害会不会受到PC攻击的加成,会不会受到PC防御的削减,这个目测PC攻防都有效果,影响不太大。
那这个附加的伤害,假设受到PVP惩罚,不受暴击加成,受PC攻防加成:
经过计算,期待“绿字攻击”的提升就有313点或更高。用锤盾和剑盾的情况几乎相当于提升了接近100%的攻击力;用双手剑的情况下也增加了50%左右的攻击力。
那就可以简单的认为这个技能是自己扣659血,开出了一个持续15秒,提升50%攻击力的buff,从此守护变成三气合,完爆剑星突击姿态。还有这个技能的一大亮点是CD30秒,破坏气合90秒,激昂180秒。这个CD果断的短,让守护在没有双气合的情况下也不会显得太过无力。不过也别没事就用,你会掉血的哈。
另外不同于血剑,这个技能在PVE中效果应该也不错。守护使用剑盾or锤盾的情况下,能够大幅度提升守护的攻击力(100%),帮助守护在仇恨不稳的情况下尽快建立稳定的仇恨。
对了,隐约发现还有个降低40%物理防御。等哪天NC把物理防御计算公式改了再说~否则这个东西不痛不痒毫无压力。
目前来看,假设一个守护2500物防,减少40%之后也就减少了1000点,具体效果就是每次遭受PVP物理攻击,会多受到50点伤害,PVE则为100点。
激励咆哮
于是上面两个技能对攻击向的守护做出了不小的加强,那无疑接下来的三个技能是对防御向守护在一定程度上的强化。
好吧这个技能其实挺奇妙的,貌似没说技能的对象是谁,射程也不长才8米。到时候用了,自己稀里糊涂掉了1800血,都不知道加给了谁。
但好吧,毕竟是个技能书技能,你要给一个人加血的时候,尽量靠近他,跑到他边上去加好了。
PVE抗boss,boss用群攻,奶妈自然会群加。也许护法群加少,无奶妈护法主奶的队伍,守护这个技能貌似可以在一定程度上减轻护法的压力。
PVP中由于只回1000,使用的时机比较难说吧。对于攻击向守护,这个技能能用好的情况估计不多。而平时没什么事干的防御守护,多了这么个技能能够进一步延缓队友的死亡吧。
威胁阵波 回生之手
第一个技能PVE向,貌似类似于群挑,就不多说了。
而第二个技能回生之手,就比较犀利了,相比无目标8m范围的激励咆哮,这个目标明确的烙印技能果断要给力的多。
自损3500,目测你血不到3500是不会给你用的,所以别想着拿这个自杀。于是不管怎么说,范围好歹至少也有15m吧,一般应该是25m。
那装了这个烙印,会让你除了守护之甲、战友保护之外又多了个非常好的保护队友的手段。
但很明显这个技能在多数情况下都不如战友保护好用,同时由于这是个烙印技能,那也就是说装它的多数也都是防御烙印的守护星。
一般来说不管是PVP还是PVE,队友受到攻击守护总是优先使用守护之甲和战友保护技能,但是战斗的情况瞬息万变,你聪明的敌人看你给A用了战友保护,给B用了守护之甲,你自己又是个防御守护他不想打你,那敌人就可能去打队友C,或者等B身上的守护之甲消失就去打B,此时此刻我们用完3捕获、N晕技的防御守护就可以进行无偿献血了。
还有一种情况就是战友保护CD中,你的队友奶妈或者魔道精灵啥的各类职业被打了掉血了,然后焦急万分的队友开了个盾。各种盾,总之你是套不上守护之甲了,此时此刻也是一个很好的使用回生之手的时机。
处决一击
相比过去种种诸如“无需击倒的脚踝”之类的猜测,这个技能的伤害完全不够看啊。
作为一个烙印挺坑的,相比天雷斩没距离优势,相比惩罚没有爆发优势,可能就是追求一个稳定吧?毕竟多了一个捕获,给你多一个稳定高伤技能也不错,问题是个烙印哎。
不知道NC会不会在它的背后加上PVP伤害加成20%这样的隐藏属性,但貌似不太会有。破灭盾、剑星的幻影弹等读条技能就有这样的属性,魔道的暴风等大招也有诸如PVP伤害额外减少50%的属性。
4.0加不加烙印孔还不知道,貌似从版主给出的资料来看测试服貌似还没说有加。但NC过去的版本更新,每次提升等级上限都会有额外的烙印孔数量的提升。
那4.0正式服依然有可能会让玩家获得额外的烙印孔,个人感觉加1个的可能性较大。那如果没有烙印孔的增加,如果你觉得惩罚坑爹可以考虑装这个。
如果加了一个的话,我个人是情愿拆惩罚换束缚波+破灭盾,或者直接装个战友保护的。喜欢主用双手剑单打独斗的攻击守护,就可以选择这个烙印进一步提升爆发能力。
当然请允许我在这里YY一下,可能不久以后这个名字很帅的烙印会如当年破灭盾的强化一样, 额外增加一个特效:如果目标的生命力在25%(感觉20%-35%都算合理)以下,目标将会受到额外的1xxx点伤害(必定出现致命一击也挺合理的),这样的更改则相当符合“处决一击”这个名字,甚至技能的基础伤害可以降低也没问题。
简要总结:本次技能更新和3.0的新增技能类似,加一个捕获,多给你几个攻击技能和攻击buff,给你几个“守护”队友的手段。