NVIDIA 显卡驱动(301.42 版本)这个版本主要是强化了GK多普勒构架的 GTX670/680/690 的兼容性,在游戏性能上也有较好的提升。对费米构架的 GTX460/560 显卡也有较好的适应性。
设定图像预处理实现数据缓冲,最大限度的降低卡顿。
当然也不是绝对的,但如果你的卡顿现象非常常见,可以试着设置一下:
假全屏下,显卡不是即时写屏的,所以预读帧的处理比较重要,对于AMD显卡的用户可以自行研究AMD驱动程序各个类似功能的选项。

NVIDIA解释说明:
(此项并不是越大越好,如果设的过大,可能会造成个别游戏中鼠标手感发飘,定位不精确,应根据实际情况而定!这项功能要关闭垂直同步才有效,如果游戏是假全屏,可以忽略垂直选项)

NVIDIA 官方驱动技术手册部分相关文献:
Forceware Maximum pre-rendered frames 最大预渲染帧数
Forceware Maximum pre-rendered frames 驱动默认设置的是3,这个是为SLI用户设置的默认优化值,NV最照顾高端的玩家,但并不适合所有的显示卡和处理器。普通用户请修改这个数值。最大预渲染帧数同时占用额外的处理器时间和GPU额外显存,如果你的处理器并不好和显存并不大,请设置为1-2范围内,让大部分的性能用来渲染当前帧。0不适合3d 游戏,不推荐。
Increasing buffering above double will INCREASE your frame rate (good) and INCREASE response time (bad) 增加缓冲超过两层都会增加你的帧数(好的),同时会增加响应时间(坏的)
You don't need more than triple-buffering unless you have multiple GPUs 你不需要超过三层以上的缓冲,除非你有多块GPU(多核GPU)
This setting with a range of 0-8 therefore is mainly for SLI setups 这个设置范围是在0到8,主要是为了配置SLI的。
0 frames ahead = single buffering (not always possible, never a good idea) 0(设置为0)=单层缓冲(不是对所有图形程序都有效,所以不是个好选择)
1 frame ahead = double buffering (minimum suggested for 3D graphics) 1(设置为1)=双层缓冲(运行3D程序的最低建议)
2 frames ahead = triple buffering (probably best setting for most users) 2(设置为2)=三层缓冲(也许最适合所有的用户)
3+ frames ahead will not increase frame rate, but will use extra video ram and increase latency. 3+(设置为3或以上)不会增加你的帧数(应该是指只用一块GPU的时候),但是耗费更多的显存而且还会造成更多的延时。
如果程序可以用低的设置,尽量用低的。用不了的话,才用高的。 预渲染是由CPU来运算的,如果帧数超级低的时候(比如说20FPS),那么CPU可以贡献更多的性能。显然,如果FPS游戏只有20帧的话,估计也不会再很辛苦的玩下去。而且此时,CPU应该也是超高的负载,如果CPU负载太高,那么鼠标键盘等等都会变得迟钝不堪,相信也没人“玩”得下去。(针对中、低端CPU而言) 个人感觉三层缓冲这种东西不过是为了迎合那些跑分软件的,反正FPS总是多多益善,至于延时、CPU占用率,这个跟我做显卡的有什么关系。
对于多卡阵列,或目前主流的本本用户,可以试试这个,尽管我们在假全屏下不可以使用到多显卡阵列,但试一试总有好处,如果不行可以再改回来:

高画质质量会影响游戏的速度:

当然驱动中还有很多可以选择,本来这个方法早该发布给一些对驱动没有动过的朋友,但是一直在等待GTX6系列显卡的新驱动。
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