盾牌强击击退一定机率出现绊倒(有缓冲,均衡,盾,集中格档……)倒不了,凑合着算个控制技。
盾牌反击晕2秒,无视均衡、缓冲、盾,变身的也喜欢吃这个。前提要出现盾防,强力控制技。
主神的惩罚晕2秒,和1有点类似,这2秒的晕,似魔法技能。
剑风受缓冲、均衡、盾,集中的影响,不一定会倒地……
从以上六个,应会发现,随着防具的普遍提升,魔法抵抗随之提升,而守护的魔命技能的魔命依旧停在旧有的时代。
别和我说守护最不差魔命,看着火大,你对着法系开双气合,打精神破坏,你看你能晕住几个。这也是守护PK显出劣的原因,是控制链断了。捕获过来的两秒,你丢出闪光+惩罚,主神的惩罚不再晕,你再幻影再2秒,这4秒,就守护目前的输出杀不死人的。你要说你行,我FLY。在说什么懂着自懂,别出去找了个,干掉了跑过了讲可以秒之,求你饶了我。随时欢迎你来求证或是说服我。
破灭套的优点,捕获+卡刀+破灭之盾+双X,第二次是单X,极限CD是一分钟,捕获是30S,破灭之盾是30S,这也是很多守护开始走剑盾流的主因。缺点,少了天雷,破盾变难事,这样的面对法系,心跳跳的……