杀星
PVE
军装一套走天下,FB装有钱的可以搞,为了减少仇恨么,意义也不是很大,FB地位一般,不是必需的。现在大多的FB组杀星只是想区分职业,合理分配装备归属。
除龙帝本的其他FB,杀星作为一个近战,虽贵为DPS之王,但碍于BOSS技能大多无法发挥出应有的输出,不躲技能增加奶妈压力,躲了又少了很多输出,况且躲了技能,还可能没躲掉,相当纠结,龙帝本,相信大多数人宁愿多组一个剑星,也不要DPS可能要是剑星1.5倍的杀星,最多3剑1杀,2杀及以上的队伍可以说很少见,FB地位相当一般。
PVP
就简单来说下对阵各职业的情况吧,本人也玩过两年多杀星,最终因为在PVP与PVE都太过纠结,忍痛卖之。
除了卡刀不太纯熟之外,个人认为技术中上水平,能在大多数杀星之上,卡刀娴熟的打不过。同等装备操作水平下,对守护,不谈了你打得过只能说守护太水。
对剑星,对于开着均衡突击姿态的剑星,相信理智的杀星都会先跑开耗过突击,再上去搏命,均衡的削弱给了杀星一定的机会,但也只能是听天由命,还是靠神石吃饭,一个麻痹可能并不一定能给你带来胜利,看似5秒,其实最多4秒,还要看各杀星们的反应时间,可能是准备走开的一瞬间发动了,还要跑回去,你给剑星留一丝血,他两瓶红一喝,你的末日可能就来了,对阵剑星37开。
对弓星,被先手如若没有开出变身情况下,基本毫无胜算,自身先手,若被跑开胜率也大大减小,神石以及卡影落,骗冲击是关键因素对阵弓星46开。
对魔道,冰甲不敢近身,元素没命中控不住,再加上各种控制被先手同样胜算极低,先手同弓星同样46开。
对精灵不谈了,先手秒不掉基本37,后手?同等操作你有19么?
对护法,抗暴护法很难控制,胜算46,非魔抗护法看技术,毕竟技术好的不多,64左右,为什么不是73或者更高玩过杀星的自己清楚,没近身之前攻爆护法破散,打击锁链,灭火3连就够下你半血,打击晕了你解不解,不解近身半套技能你就跪了,解了风筝7秒,上来波动3插直接带走,都还没说断罪的效果。
对奶妈,双抗的奶妈,跑掉你的命中契约,站着给你打3中你都不一定打的死。命增奶相对好一些,即便后手靠着回避近身看技术,个人感觉64开较为合理,先手73开。
由此总结,对阵全职业,杀星的弱势在3.6的小幅加强后依然无力。作为杀星,我认为应该加强其物理的回避技能,是主动回避而不是像连续回避这样的条件技能,六感CD太长,持续太短,应该增加一个2分钟CD持续20秒增加600—800回避的主动技能,对于物理系基本相当于失明。
而对于法系职业,个人认为可以重启曾今的PVP神技远距离纹样刻印,应该增加新的等级,伤害提高2倍CD不变或者相对延长到15秒,附加主动晕厥1-2秒效果,杀星同样可以崛起,破回避近身骗冲击靠这个技能可以让杀星不再一概的逃避,同时命中契约缩短为3分钟CD持续30秒就更好了,2分钟就有点小变态了。
弓星
PVE
一个与护法同样稀缺的职业,一个多次被吐槽要被遗忘的职业,同样被评论为10个里面出一个大神的苦逼职业,我觉得是2-3个,至少从目前还存在的弓星中基本可以这样说。
FB地位尚可,还是能被大众所接受的,各大FB也都愿意组弓星,输出来说好的弓星不亚于魔道,但这样的弓星太少也就给大部分人的一个普遍印象是皮脆,持续输出一般,给人的印象甚至远不如魔道,剑星等,龙帝本的存在率略高于杀星。
PVP
除守护这个坦克之外,对阵全职业先手可以说同等操作73开,但生存能力很差,最心碎的就是抓脚基本就等死,除非你输出真的很高,你死之前,对方已经死了,而守护其实没状态一样很好杀,但被2连抓也是半残。
个人感觉可以增加一个等同于杀星回避契约的烙印,增加一个等同于魔道的吸血技能,伤害打人2000左右,吸收100%转化为生命力,CD一分钟,再增加一个幻影不回避物理技能,只解状态1个,与此同时弓星伤害减少10-15%,才不会经常出现3-5箭,对面就跪这种恐怖现象,不仅仅是脆皮职业。