之前很多人谣传4.0和谐魔抗,这句话说得不完全正确。
4.0绝不是让魔抗失效。
如果魔抗高于魔命100,抵抗几率就有10%,这是不变的逻辑(排除某些技能自身的魔命浮动值)。
而之所以说魔抗会被和谐,是因为复合魔石。复合魔石没有防御属性为主的(盾防、武防、生命、魔抗、回避)。
这就意味着,复合魔石一旦普及,在极限魔命的前提下,增幅也能达到一个比较高的数据(魔法命中+14/魔法增幅力+13)。
而如果选择极限魔抗的路线,就必须要放弃复合魔石。
即便是用传统的魔法抵抗+14打了一身魔抗装,面对极限魔命又有多大几率抵抗?
4.0所有职业的魔消有了一个很大的提高,布甲的平均魔消可以达到1900+。
这样一来,增幅的重要性更加明显,相信届时打魔抗的法系会大大减少。
不过,还有一个东西,叫古代魔石。古代魔石拥有比普通魔石更高的单一属性。
我目前看到的最高的魔抗石头,是魔法抵抗+19。
那么在大家都追求高增幅的4.0,魔抗是不是又体现出来了优势呢?
虽然极限魔抗,加上古代魔石的数据,相比现在也不会有太多提高。
但是像魔道、精灵、守护这些自身有加魔抗buff的职业,开完buff后的极限魔抗,还是很有威慑力的。
不过可以肯定的一点,极限魔抗在4.0想杀人,比现在更加困难。
团队作战时倒是有些作用。
矛与盾的故事,一直在延续,从未停止。