距离=时间:这是pvp跪了无数次,还在苦苦追寻的过程,至今交了无数学费。从最初就知道距离等于时间,奶妈最需要的就是时间,对于治愈职业,几秒就足以令他涅槃重生。卡距离就等偷时间,怎么卡?第一种是卡束缚,简单实用,,第二种是卡读条视角,需要跑位,,第三种是卡移动速度,属于意识和跑位要求都非要高的。
至于pvp中的套路我不多说了,免得被喷,我只想说有时候用审判两连压距离风筝,去保证束缚的CD留着保命。比贴上去卡束缚更安全,毕竟你主动靠近对手卡三个技能,同时也给了对手三个技能的出手机会,而姿态剑星或者速射弓星的击倒和晕的几率是高的让你无法承受的,用一个冲击解除去换一次束缚很不明智,万一被击倒或者击退,距离没拉开,往往要付出更多的保命技能。
卡束缚对于精灵的恐惧是保命神技不用多说,而卡审判之电多用于护法你会有意想不到的效果,被近身就断罪束缚跑去喘息。最后补充一句,束缚是保命手段,而不是常驻的攻击辅助技能,别等想跑的时候没有控制技能可用,这是不少误用的后果。