都快4.0了,最近还能在坛子里看到各种谈论秒伤的。当然,多半是炫耀自己的秒伤又达到四千几了。作为一个资深龙帝指挥,统计器持有者,强力DPS……再给大家普及一些统计器数据的意义。
最开始经常有人说龙帝只看输出总量,秒伤不准;也有人说,看秒伤才是硬道理,队友实力决定你的总量。
其实这说法都不对,只能说秒伤这东西跟总输出量一样,都取决于队伍整体DPS水平的。
举个再简单不过的例子:剑星3姿态时间是1分半,如果50%压血用掉3分钟,等于剑星有1分半的时间是没爆发力的输出,秒伤是会从3姿态结束之后一路走跌的(开着统计器边打边看的人都知道),其他各职业基本差不多。
开始压血的时候,任何职业都会把自己最有输出最有爆发力的技能全丢出去,这个时候你的秒伤自然会达到峰值,但随后秒伤就会一路走低。纵使精灵这种爆发力最小的职业也不能否认时间越长秒伤会越低,队伍整体DPS水平比较高的队伍,所有人秒伤都会越高。