纵观4.0所有资料,对于守护来说,是增强不少的。
装备上:之前所有的PC防具,精千、万夫、军团长、神三、亲爹,都不加任何盾防,对于传统守护来说是不公的。但4.0提供的血斗装备附加的盾防,足以上任何一个守护轻轻松松盾防上3200,个人觉得是NC意识到了对于守护来说盾防这个概念。血斗4+1古代孔,附加盾防,先天打盾爆有优势,唯一遗憾的就是手套的攻速不足,强10都是浮云。
无论你是走大剑流还是切换流还是盾防流,你都理所当然的要拥有一套血斗,不仅仅是因为容易入手,作为守护,在野外可以说不怕任何正面的攻击,(别拿精灵说事,有无敌在,虽然一小时,但是想跑还是比较简单的),怕的就是野外啪啪啪的出来一个两个尾随着的皮甲,盾防在这个时候才能体现出减伤给予缓冲的机会。
技能上:
惩罚偶尔很坑爹是吧?给你换一个一击,而且是拿盾一样使用。
闪光也一样,那么血泪斩呢?伤害基本稳定,只要闪光不被回避了,相当于多了三个输出技能,有人说那是自残,对,是自残,不过不知道作为守护大家是不是都有个这样的习惯,等自己被人家打掉了20%左右血的时候才去开主神,OK,现在不需要被动去等掉血了再开了,攻守+血泪就足以让你去开主神了,但是对比之前,真的就是一个攻守转换,气势上压过对手了,有没有觉得呢?做为PVP守护就要有一颗攻的心。
攻守转换弥补了守护切盾之后伤害过低,同时切大剑+双气和,更高的增加了守护的瞬间爆发性。