AION最经典、最为人津津乐道也最让人扼腕的一个设定,莫过于裂缝。
然后任何一项设定都基于它所处的环境与时代,裂缝的经典和趣味性,亦是时势使然,而当游戏大的方向发生转变时,裂缝从人们中的视线中淡出也是必然。
遥想当年裂缝盛行的年代——1.0至1.5。
那时活跃的地图还是那么几块,因特、贝鲁斯兰,玩家等级与怪物、NPC相近,战斗需要兼顾的东西丰富多元却又合理,欧比斯由于360度全空间都是战斗区域,使其更容易成为种族规模PVP的主战场,而与单人、小队作战的裂缝明显不同,更因为它本身是公共区域,也没有裂缝“潜入”那种紧迫感,所以玩家对裂缝的执着要比欧比斯来得深刻。虽然欧比斯战斗音乐比较high。
随着游戏剧情的推移,天魔两族的战场开始向新地图迁移,而新地图也是公共区域,即便有遭遇战,玩家也很难将其视为裂缝的新模式。而最大的推手,是SD关于裂缝的限制措施,可能SD想让玩家把更多的精力投入到新地图上吧。然而,即便是没有裂缝保护措施,因特、贝鲁斯兰还能保持1.2、1.5时代的激情么,我个人持怀疑态度。原因如下:
1. 新等级。这两个地图的玩家数量急剧减少,开新地图废旧地图是很多网游的通病,似乎大家都没找到解决之法。因为地图怪物的分布和设定都有其大剧情的基础,不可能因为是新版本而单纯地将怪物等级提高或者精英化,这会破坏原有的剧情设定。在低等级的地图开发出适合高等级玩家的内容,需要考虑更多的因素,所以开放商为了省事效率,直接都放在新地图上。倘若有源源不断的新玩家加入,低等级的地图也会一片生机,可惜很多网游游戏的新生力量并没有得到很好的延续。
2. 对推模式。也许是1.9开始吧,对推模式开始流行,因为那个让我莫名其妙的“屠村”,到2.0,对推已经成为很多人眼中的PVP。而人数一旦增加,裂缝作战的自由性会受到很大制约,最终转为和欧比斯、龙界无异的对推模式。
其实,我感觉NC有在尝试将裂缝这种潜入模式进行推广,比如回廊、3.5时代的龙界裂缝和泰奥博莫斯与布鲁斯豪厅的次元旋窝,只不过玩家已经先入为主地认为不是因特、贝鲁斯兰的裂缝就不是好裂缝。
我们大多时候在抱怨NC和SD,一个是游戏某些地方设计的不合理,一个是运营手段诸多不合理,玩家很少为游戏出谋划策,当然这无可厚非,岂有消费者白白为商家献计献策的道理?何况,玩家基于游戏娱乐性的改善想法,很可能会触动商家的利益所在。举个很简单的例子,刺激裂缝等潜入式作战最简单的一个方法,去敌对种族打怪,有高几率掉王冠、勋章,只可惜这会影响商家的利益。但是,玩家要明白,仅仅依靠商家去提高游戏的趣味性已经不够了,尤其是像AION这样已经受过重伤的游戏。玩家和商家的互动,也是游戏长久发展所必需的一个因素。
所以,我只是在论坛上呼吁,那些无论是热爱AION,还是喜欢AION,还是只将AION当作消遣的玩家们,如果有时间,或者有机会偶然想到一个点子,不妨将它记下来,话语权更广的人呢,或许可以跟SD的负责人沟通一下,或者让多玩汇总一下大家的意见和想法,再者,有留学或者去韩国的玩家,甚至可以将想法反馈给NC,这些举动既是玩家为游戏良好发展的努力,其实也是对NC或者SD的一种肯定和支持。
记得秦时明月里盖聂大叔在与卫庄比试时,心里对鬼谷子说的一句话——
有些梦,虽然遥不可及,但并不是无法实现。
AION健康活力地走下去,也是我的一个小小梦想。