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永恒对战攻略 浅谈控制在PK中的实用度

时间:2013-04-04 00:00 作者:小小灬夜郎 手机订阅 神评论

新闻导语

群战里没多少控制可言,本人也不喜欢群战,在此就说说单个的PVP作为大家的一个讨论话题,在单对单里面,控制技能或者效果的出现使得自己的能力可以得到最大发挥,今天我们就来浅谈一下控制效果在PVP单对单中的实用度。气绝控制类:气绝控制在PVP里面是非常恐怖的,这种控制是直接让你无法动弹

  群战里没多少控制可言,本人也不喜欢群战,在此就说说单个的PVP作为大家的一个讨论话题,在单对单里面,控制技能或者效果的出现使得自己的能力可以得到最大发挥,今天我们就来浅谈一下控制效果在PVP单对单中的实用度。

  气绝控制类:气绝控制在PVP里面是非常恐怖的,这种控制是直接让你无法动弹。

  麻痹:实用度3星,最佳搭档杀星。

  此种控制很明显就是让你处于麻痹状态,中上这个什么也做不了,老实的让人在那打上几秒钟。此类控制目前版本只出现在了神石上,守护的捕获技能是近似麻痹效果但是不是麻痹,所以不算。为什么最佳搭档是杀星,很明显,被杀星麻痹了那以杀星的输出,想秒一个人非常简单的吧。

  晕厥:实用度5星,最佳搭档杀星。

  此种控制的特点就是时间短,这种效果是可以用技能解除冲击来解掉,也是物理职业里面出现的最寻常的控制能力,比如暗袭、纹样爆炸、根性、打击锁链等等。由于杀星晕厥技能比较多,此效果就成了他们用来控制对手的主要手段,不管是打断技能,还是让人不能动都非常好用的。

  击倒:实用度5星,最佳搭档剑星、护法、守护。

  此种控制常常用于爆发,一旦中了这种效果,基本和麻痹一个样子,就是压血的节奏了。不过这个效果也是可以用技能解除冲击抵消的,用的时候要先骗掉对手的技能,才可以放心使用。此效果也成为一种威慑,如果你有其他气绝,比如晕厥,中了之后不敢轻易解冲,如果因为晕厥用了解冲(看情况,有时不要特意把解冲留给击倒,击倒又不是完全全被秒的),那被击倒是就是自己爆发的时候了,比如护法可以用粉碎一击,共鸣烟雾等等,剑星可以NX,守护有脚踝等等。

  击退:实用度4星,最佳搭档弓星。

  击退一看就知道是弓的主流控制能力,弓也是因为有了这个能力而成了PVP中一个非常强大的角色,不管是技能还是随机出的击退效果,都非常的好用。如果遇到了用晕厥神石的弓,那真的可以休息了!此效果的特点和晕厥一样,持续短,发动很频繁。1

  空中束缚:实用度3星,最佳搭档魔道、杀星、剑星。

  这个控制只存在于技能上,可以用技能解除冲击化解,被空中束缚了之后对方可以做很多事,基本都是压血。不过有一点,空中束缚不会和除了麻痹以外的其他任何气绝BUFF同时存在,一般出现在杀星的空中爆炸和魔道的空中束缚以及剑星的空中捆绑,弓星的那个绳索陷阱没多少人用,暂时忽略掉。空中束缚也有个威慑效果,比如和魔道对战时,给你晕过去了,你要不要解冲,自己想吧。

  睡眠:实用度S5星,最佳搭档魔道、弓星。

  由于这个气绝的强大,魔道和弓靠着这个气绝,在单对单里面完全不怕任何人。这个控制的优点就是时间长(魔道短一点,弓相对要长一些),能给对方争取很多时间去做一些事情,被弓星睡后一套秒的节奏再正常不过了,被魔道睡了虽然一套秒不了,但是魔道不只一个睡,可以慢慢秒掉你,当然缺点就是一打就醒,所以醒了之后睡眠效果就没了。

  恐惧:实用度5星,最佳搭档精灵。

  这个特有的气绝可是任何人都学不来的,精灵特有的控制,可单可群。这个的缺点就坏在控制的时间不稳定,时长有时短,但是这个效果的优点也显而易见,就是怎么打都打不醒,精灵可以随便在你身上丢各种DEBUFF,卡你各种非气绝BUFF,这个效果让精灵也跻身PVP强大人物。虽然精灵不只靠着这个控制而强大,比如燃烧系等等。

  捕获:实用度S5星,最佳搭档守护。

  作为守护,这个特有效果也是任何人学不来的,玩守护的人都知道这个效果非常实用,不管是补刀还是打断技能,又或者是防止逃跑和连贯技能上都能有很好的发挥,但是这个效果的缺点就是PC减伤盾(包括缓冲卷轴)可以完全抵挡此效果,所以用的时候要看好对方身上是不是有盾,有盾是捕获不过来的噢。

  直接控制效果:这个就很多了,这种控制是直接作用于对方身上,使得他的能力受阻无法正常行动,此效果可以用技能效果或者是黄药解除。

  沉默:实用度5星,最佳搭档精灵、弓星、4.0魔道。

  这种效果在PVP里面用的是比较多的了,这个控制的意思就是让魔法技能全部都用不出来,意思就是中了这个技能你只能用物理技能,不可使用魔法,自然也不可开BUFF,这里为什么没有魔道的出现,很明显是CD问题,精灵和弓星的沉默技能CD比黄药短,自然会有一定的发挥,不过魔道4.0沉默技能改成了20秒,也可以算进去吧。当然物理职业不是很怕这种控制,中了一样可以用身手不凡技能爆发秒人。

  封锁:实用度3星,最佳搭档剑星、精灵。

  这种效果和沉默相反,是物理技能用不了,所以对法系无效,精灵和护法的封锁技能CD和黄药差不多,剑星的强制束缚CD相对比较短,但是持续太短了,不过相对于这三个职业,精灵可以用各种debuff卡封锁,毕竟他的封锁比较长,护法CD虽然有45秒,但是他的封锁附带减速效果,不过感觉CD太长,也不怎么好用,持续时间一般。

  失明:实用度3星,最佳搭档杀星。

  很明显失明就是让物理职业打出的技能伤害呈现闪避状态,这里为什么只有一个杀星是最佳搭档,杀星在面对物理职业时,卡黄用个烟雾弹秒人的例子不在少数,此技能CD也不算太长,技能瞬发,而且属于高级失明,闪避率非常高,同时杀星自身又有超高的爆发输出,配合起来自然不差,弓星的失明是陷阱,要直接用出来是不怎么好用,治愈的虽然是瞬发,卡黄也很好用,但是CD5分钟啊,可不是随便就去用的,失明神石这种东西就不要谈了,概率问题不讨论。

  三大类束缚

  抓脚类束缚:实用度4星,最佳搭档剑星、弓星。

  这种束缚是黄药解不掉,攻击后效果也不会消失的束缚,具体表现在剑星的抓脚和弓星的冲击箭上,CD也不是很长,一般中了这个只能用技能解除了,如果不解除这种效果,那弓这个远程一直打你你估计很快就黑了,剑换伸缩一直甩你效果也一样,应该说8个职业都有解束缚BUFF的技能(4.0精灵也有),在此不一一列举了。

  斩脚类束缚:实用度4星,最佳搭档剑星、守护。

  这种束缚是黄药解的掉,但是攻击后效果不会消失的束缚,表示在剑星的斩脚和守护的束缚波上,这种束缚用卡黄的方法效果和第一种束缚是一样的效果。

  超短CD的束缚:实用度S5星,最佳搭档治愈。

  这种束缚只有个束缚效果,攻击后束缚解除,治愈的束缚大家都知道CD超级的短,非常好用的技能,不管是逃生,还是留人,都有很好的发挥,为什么是S5星,就是因为这个控制基本时时刻刻都存在,用过的都说好用。当然魔道和精灵的束缚就不用说了,CD太长了,攻击后消失的束缚CD长了没意义。

  属性控制:关于属性控制,就是降低对方防御属性的效果,从而来达到自己的输出最大化。

  全属性控制:代表技能黄泉之诅咒,技能拥有者精灵星,实用度∞。

  这个技能什么都减,防御,属性防御,不过这个技能在打架时不多见,看看就可以了,不过要是真中了这个解不掉,那就是等死的节奏了。

  物理防御控制:实用度3星,最佳搭档护法。

  这个是护法的招牌啊,超短CD,三个技能全带物理防御降低,这个可以说是变相增加了护法的输出了吧,这些BUFF应该没人去喝黄药解吧,就算解了也是没用的。当然其他职业也有减防的技能,比如脚踝效果等,在此就不一一列举了。

  魔抗降低:实用度2星,最佳搭档治愈。

  减魔抗的技能也不是没有,治愈的痛苦连锁持续时间长,还减400魔抗,但是CD也很长,不是很好用。虽然这技能黄药不可解,但是另外一个就很好用了,审判之电,这个CD不是很长,是个治愈的主要输出技能,中了这个再打痛苦是不是基本不会被抵抗了呢。

  降低魔抗只是为了让你自己的魔法技能出现更少的抵抗,另外就是抵消对方强化魔抗的技能。为什么是2星,就是因为这个控制用处不是太大,魔法技能只要不是有超高魔抗,一般都不会MISS的吧。

  攻击方面属性降低:这种属性降低方式等于变相在给自己加防御,在打架里面也是很常用的,由于范围太广,就不评星级了,随便说几个吧,比如弱化之印(降低攻击),烟雾弹(降低魔命)等等。

  其他:当然还有其他的什么生命上限降低什么的,很不常用的就不谈了,魔消降低目前还没出现,在此也没的说,其实大家也看了,琴星和精灵下个版本是有魔消降低这个能力的,到时候再说吧。

  特殊控制:所谓特殊控制,就是改变某些战略上的必要因素而使得对方变得迟钝。

  恢复效果降低:实用度5星,最佳搭档治愈。

  此控制效果是治愈特有的,任何人也学不去,治愈能给你加血,也能阻断你加血,这是理所当然的,这个技能的存在,让输出匮乏的治愈变得不再匮乏,你的恢复效果减半了,那变相的等于治愈做了你恢复后的输出,恢复阻断技能效果一分钟,持续一分钟,黄药可解,很理想的技能,用过的人都知道,非常好用。

  攻击速度降低:实用度5星,最佳搭档治愈、护法。

  为什么最佳搭档是治愈和护法呢,这很明显是体现在了技能断罪一击上了,CD8秒,持续8秒,等于可以一直用,虽然其他职业也有速攻降低技能,但是CD好像都没这个技能短吧,而且这个技能可以一直用,意思就是对方的攻击速度是无限降低,因为黄药不可解,准确的来说是什么东西都解不掉这个技能,只能看着被减速,此效果对所有职业通用。

  移动速度降低:实用度3星,最佳搭档魔道、精灵。

  这个控制就是让你追不上人而已,也没什么特别的,说到魔道和精灵,这个技能CD和BUFF持续时间是一样的,意思就是可以一直用,当然有些有免疫效果的技能,比如翅膀强化这种,可以直接无视此控制效果。

  施法时间增加:实用度3星,最佳搭档精灵、4.0弓星。

  为什么说4.0弓星呢,因为封印箭的效果。不过弓要用这个技能就要把目前的烙印拆一个下来,因为弓的烙印已经饱和了,否则是用不了这个技能的、CD很短,配合尘土陷阱,可以达到完全增加法系的施法时间的效果,这对需要施展时间法系来说(治愈琴星例外)是很伤的。

  精灵的钝化是魔道最讨厌的吧,CD很短,一个黄药的时间,对于法系内战,有这个控制效果可以先发制人(不包括治愈和琴星),此效果仅仅对法系有用,物理没用。

  关于控制就说到这里了,PVP里面想要达到胜利,都是在不断控制下胜利的(精灵,治愈,高端魔道,杀星等),少数职业可以直接靠输出取胜(弓星,无脑输出的冰河魔道),运用好控制技能,绝对对PVP单对单的胜利是很有帮助的。

  现在是4.0时代了,PC降低那要胜利还要靠控制了,现在N个人打一个人让那个人跑了的例子多的很,如何去控,怎么控,那就看玩家自己了,在此希望大家在PVP里玩的开心,在永恒里玩的开心!

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