烙印搭配:普通烙印孔- 捕获+均衡+激昂+脚踝+保护之盾+天雷斩。
上级烙印孔- 精神破坏+魔力重击+破坏气合+幻影捕获+束缚波+阻断。
以上是针对我自己的最喜欢装的野外PVP烙印了。PK时束缚波偶尔换个处决一击。
有人会问魔命的野外实用性怎么样?2100魔抗的剑星及其他职业,拿盾锤1950的魔命下90%左右能中精神破坏,2200魔抗70%左右能中,(了解守护的人多数拿盾锤打精神+魔力重击)且无力+弱化+钝化也基本可以上负面状态哦。
也就是实战中捕获的移动减速+无力效果+束缚波都能体现出来,中间发动神石的话,守护也能轻易卡黄。
没有理论-只有实战。魔命爆击守护的小高潮就是顶着主神双重,在双气合攻守转换下 ---〉幻影捕获+束缚波+剑锋,还有就是关于战友保护这个烙印,看着队伍的情况随时可以跟阻断交替换。尽管CD长,但是众多守护还是会装阻断,但是守护被集火的情况不是经常有的事。
队伍里若有犀利的呼啦圈剑星,那就果断把阻断换掉,装战友。怕魔道的心理障碍守护可以做血斗首饰,魔消威武。
还有回生之手这个半残烙印,还没有入手,没资格谈经验,但是若入手的话,替代战友跟队里的剑星冲在前线时会用到此烙印,对于自身损伤程度,还有待遇实战确认。
说到烙印,题外话,简单说说血剑斩和攻守转换的实战方面,还有激励咆哮(威胁波-范围群挑衅免谈)。
攻守转换:打法系还是非常好用,虽然持续时间少,但是比起剑星的激怒持续时间还是说得来,本身CD30秒常驻buff+咆哮后的盾牌buff 有4个攻击buff。
缺点:开了攻守转换buff后自己无法取消。一旦开了之后,文艺杀星剑星死缠着你不放。目测韩服中更新之后-国服也应该修正至可取消增益buff。
激励咆哮:小回生之手,给队友+1000hp,自身掉1500。算起来自己包括在内回血的话,仅掉500hp,CD短,经常给队友用用还是蛮好的。小三儿技能顶起!