捕获类技能的效果都类似,将目标拖拽至自己面前,对其造成伤害,使其在一定时间内减速,同时让目标麻痹3秒,从守护放出捕获开始算。
看似有5个捕获类技能,但是实际上常用的只有2个烙印技能而已,活捉在本方优势情况下也经常使用,而俘虏则几乎是中规模群战以及要塞战的专属技能,效果极佳。
捕获的辅助效果主要体现在对敌人强力的控制效果,将远离的敌人瞬间拉到守护边上,防止其逃离,并方便自己和队友对其进行攻击。
在很多情况下,被捕获就基本等同于死亡,因此捕获类技能是守护的一种非常优秀的攻击类辅助技能。
需要注意的是:被捕获、击倒、击退、空中束缚的目标无法被捕获,另外如果你的捕获没有对目标造成伤害的话,麻痹和拖拽效果也不会生效。
冲击类
盾牌反击:晕厥效果,需要触发盾防方可使用,无视均衡。
盾牌打击:击倒效果,需要目标晕厥才能击倒。
盾牌强击:击退效果。
盾牌突击:击倒效果,盾反技能的10%触发技。
破灭之盾:击倒效果,黄烙印,且需要读条,技能本身伤害较高且无视回避盾防武防。
审判:晕厥效果,连续乱打的10%触发技。
主神惩罚:晕厥效果,天族专属。
剑风:击倒效果,15m远程范围技能,直线群体击倒,读条1秒。
精神破坏:晕厥效果,25m远程技能,读条0.5秒。
冲击类技能是最常见的控制类技能,可以让目标在短时间内气绝,令其角色无法被操作。但由于永恒中有解除冲击技能的存在,而且各职业的解除冲击都有强力的后续技,因此冲击类技能的使用需要玩家看准时机。
此类技能由于可以让目标无法行动,因此就可以让敌人的生存能力在短时间内大打折扣,自己熟练地使用控制链或与队友配合达到连续的冲击,甚至可以让目标晕到死。
需要注意的是:被捕获、击倒、击退、空中束缚的效果无法互相覆盖。