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4.0暴力型治愈星新旧烙印技能取舍分析

时间:2013-04-17 00:00 作者:秋水哥 手机订阅 神评论

新闻导语

4.0开了有一段时间了,该体验的都体验了,该纠结的也纠结了。这里我简单的说下个人心得,请各种鄙视奶妈的其他职业右上角X,鄙视奶妈的刷血星右上角X。看了好些帖子都在讨论新烙印的使用情况,这里就着重说下新增的疾走和报应之电。疾走必上,有木有?以前一直觉得是短腿,各种职业跑了都追不上,

  4.0开了有一段时间了,该体验的都体验了,该纠结的也纠结了。这里我简单的说下个人心得,请各种鄙视奶妈的其他职业右上角X,鄙视奶妈的刷血星右上角X。

  看了好些帖子都在讨论新烙印的使用情况,这里就着重说下新增的疾走和报应之电。

  疾走必上,有木有?以前一直觉得是短腿,各种职业跑了都追不上,好歹追个精灵吧,人家瞬恐你。

  无论哪套烙印,疾走是对奶妈生存力的伟大提升,不过此烙印有个注意事项,开主神恩宠一样掉蓝,而且蓝不够还自动关闭,所以在使用此烙印时请控制蓝的使用。

  报应之电,其实是个很给力的烙印,效果霸气,读条不长,僵直也很低,伤害可观。虽然没后续,但是由于是风系攻击技能,比火和地属性造成的伤害都高一截,原因不解释。

  在压血输出的时候,暴风神速,报应之电+大地惩罚,是个神马样的概念?我无法想象,因为目前这两个烙印一般情况下不能同时存在,原因马上进行说明。

  作为我等会加血的法师,注意是法师,没说是魔道,扣字眼的一边玩去,必备烙印瞬加、破坏权能、疾走、恢复阻断、闪光、拯救之手,这些主流有木有?烙印搭配方案很多,下面只说个人观点。

  保留枯竭气息,上疾走报应之电:舍弃大地惩罚和拯救之手,这套方案输出有保障,跑也跑得快,少了拯救之手,有木有不安全的杆脚?其实我自己没有,这套烙印尝试过了,对于操作和走位有极高的要求,少了拯救之手更是只能自保。

  保留枯竭气息,上疾走报应之点:下掉闪光,依然没有大地惩罚。有人在4.0PC降低的情况下选择这样做,因为闪光CD较长,物理系的压制又降低了。

  本人不推荐下掉闪光,因为很简单,物理系除了双金属,还有双皮甲带护法,好难得熬到不容易被秒了,你却把克制物理最犀利的烙印下掉了,何况目前对弓星,依然是被动,只是说生存加强,但是不能逆转。

  杀星嘛确实至少能做到64开,占优势。本人目前82开杀星,无压力中。另外就是护法,说来PC降低,你的攻击力也在降低,而护法依然众多负面状态,击倒,击晕,主动倒,连续倒,不停倒,还要倒,只能倒,倒倒倒。所以闪光我依然会保留。

  下掉枯竭:这样做自由度就大多了,我本人选择下枯竭就下掉幻生,痛苦带大地之怒,这样3个孔可以报应之电,大地惩罚,弱化之印。这样拯救之手,闪光,疾走都可以保留。目前看来是最折中的烙印搭配,但是同样也有明显的缺点。

  没有枯竭气息,补刀,破回避能力减弱,有人说破回避还有小气息,但是补刀能力确实降低很多。空战能力也会因为气息下掉而大幅削弱,有人说空战气息打不了几下,但是大家别忘了空战大家防御都减半,你的气息打人要疼得多。

  这套烙印推荐给不怕读条技能多的同学,野外攻击力倒是得到保证了,不过瞬发少了,你有机会读条么?还有人说枯竭气息打群战几下就给群没了,那是你滥用气息,别忘了人家气息是30米,谁让你丢人群里的?你不能先开气息,再上去揍人么?

  综上所述,本人推荐大地惩罚和报应之电取舍其中一个,枯竭闪光不推荐下,疾走必装,至于如何搭配,还是留给各位自己去纠结吧!

  上面忘了补充下掉痛苦连锁的理由,由于血斗屌丝首饰的普及,大家的魔命都得到质的提升,我一身5531布甲,无复合魔石,杖上面打全魔法命中14,目前命增套属性为2200+ 2700+带900+魔消,我都觉得自己很硬了。

  无论是复合魔石的普及还是不普及,魔抗确实跟不上命中了,何况奶妈需要对付的魔抗职业无非双布甲带护法,其他职业敢打魔抗保证打不死人。如果是4.0还打魔抗的魔道和精灵,基本只能依靠队友杀人,你有队友我木有?群战更是不怕不怕啦。

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