第三就是续航能力和生存能力就不多说了:变身六感隐身影子步行。
玩杀星我追求的是遇见任何其他职业都有着一战之力,如何才能做到这点呢?从攻击属性来分析,杀星这个职业首先要打人疼,那就先要堆攻击、暴击,中间有个平衡需要自己掌握以达到最大化输出。
其次,就是想办法克制盾牌防御和武器防御,那么首先要提高命中,现在让我头疼的职业有两个,第一是守护,第二是奶妈,有人说精灵也是杀星的大克星,但是野外有全状态的情况下碰到精灵,只要注意点身上的buff,骗冲击或者强杀都是能搞搞的。
为什么说是守护和奶妈呢,这两个职业都是拿着盾的,高端守护会切武器用来触发盾防晕人控制,控制完之后切大剑输出,这是很无解的。而高端奶妈极限盾防魔抗属性,打不动控不着还能加血是不是很头疼,走位稍微失误20秒命中耗完人家站着你都打不死人家,这样就有两个职业完全就是杀不死了,怎么办?
我选择了去堆命中这个属性,问了好几个朋友的魔石搭配,她们双抗是属性是盾防3100-3200,魔抗2200左右,而现在杀星普遍命中只有2700,比如我的杀星命中就是2699,面对着这样的奶妈只有那么20秒的机会如果把握不好就没戏。
而还有的奶妈是全盾防,那样是什么属性3500+以上的盾防开了命中都有40%跳出100-200的伤害,面对一个打不动的人,你如果去杀掉他。有朋友告诉我魔命才是硬道理,要能控制住就能杀得掉,杀星的控制链是很长没错,但是无奈这么长时间打出来的伤害就差那么2000血或者1000血之后就没控制技能了,跑走技能一开血一加,又满了。
在我看来,杀星对战其他职业所面临的问题就是如何在最短的时间内发挥出最大化的输出,虽然说控制是不可或缺的,但是伤害永远是第一位,现在的满世界魔抗对于杀星来说不具有威胁性,粘人能粘死,粘不死命中一开、杀意一出,暗袭的命中率现在这么高难道控制不住?
问题就在于控制住了打不出伤害,没人会和我说他杀星一个暗袭和纹样爆炸的时间解决不掉一个没有盾没有冲击解除的魔道,但是解决掉没有盾没有冲击解除的双抗奶或者守护呢?没有冲击解除都如此,那么有冲击解除的奶妈守护的难打程度就成指数增长了,有效伤害太少,自然的就打不死。