在目前版本,由于PC伤害的集体减少,显而易见的是我们的防御能力的提升,我们在提升我们武器装备的同时还得理性去分析什么东西适合我,什么东西我适合弄,什么东西只是拿来对比参照的。
很多时候我们人都会犯一个特别蛋疼的问题,那就是视觉效果,如何理解?那就是我们追求面板值得美观性和名声的提升性。这两者严重导致我们无厘头的大把砸钱去搞到我们希望的目标,但最后冷静下来会有种感叹这点属性带来的提升几乎可以忽略不计,但花的钱可是够很多人弄很多很多装备。所以我提倡各位理性看待,对待事物。(如果你很有钱,真是想撒钱的话请无视我)
再说下我们剑星,我们剑星最大的优势就是群战和高持续输出,劣势则是我们的控制和反控制能力很弱。(所以你是拆优势补劣势呢还是无视劣势,继续强化我们的优势,就仁者见仁智者见智了)(有奶妈就强化优势吧)
剑星的本质无疑是一个群战中的最大化输出者,也是一个让所有被近身后最害怕的职业,对于职业来说,我自我认为每个职业有各自的优越性和局限性。剑星在有他人的配合下可以打出成吨的伤害(好吧,被腾讯的那个吨叔影响了)。所以我的感觉是我们没必要去废弃我们本该拥有的强势进攻性来提升那微不足道的防御性(此指魔抗),提升我们优越的东西让我们更强势这是我的想法。(但这的基础是有他人配合自己,比如奶妈,反正我有)
我们物理职业最好的防御就是物防,如今的PC减少让这个当初被无视的属性重新显现出来,现在金属职业非常硬,你感觉到了木有?
最后吐槽下(枪炮星)这个职业,又一个无语的东西,打金属是那么的疼,尼玛的,真心疼。(不过如果不疼的话没人玩了吧,也就没人投资了吧,以后也就不会有这个职业了吧,所以现在不砍你,以后等你武器装备起来,投资好后会砍你的,到时候你也不会因为被砍伤害而不玩,因为你已经投入了很多钱,你舍不得这就是SD信不信由你)这个就跟LOL里面的新英雄一样,才出来各种BUG!各种强势,但随之而来的是什么?好吧送断头台!
好了,我把剑星的打魔石装备选择,优势,劣势做了一个系统分析。希望对迷茫的朋友有所帮助!
至于剑星打法什么的的我就不在这装大神了,自己摸索吧!探索和好奇使我们前行