天下武功唯快不破,
其实这就是枪星的精髓所在,一个普通玩家使用枪星需要做不是复杂问题,病态的设置非常多的快捷键。
而是利用宏(瞬发宏)去归类相同性质的技能,达到最快捷,最迅速的攻击输出。
移动输出的技能一个宏归类,异常属性的技能一个宏归类,短时BUFF技能一个宏归类,回复技能一个宏归类。
对枪星,放2个技能还是放1个对的技能,我选择的必然是前者。当然所谓快,是指要掌握趋势的情况下快。
对魔道大多数情况下都是异常属性卡黄破盾再击晕为趋势的。
对剑星多数情况都是移动输出+随时解抓脚为趋势的。
对杀星基本上是以先手眩晕为趋势的。
说到低,其实枪星的技能很少,这是明显与其他职业的差异。
比如剑星守护,双手武器和双持武器其实只要1/10不能通用。
但枪星由于NC偷懒,双手武器和双持武器技能是对半分的。
枪炮星基本上可以看成杀星,弓星,魔道的混血品种。
感觉NC是由北美公司开发的激战2取得的创意,在结合黑客帝国的一些动作搞了个这个职业。
话说当时,3.0未来幻象动画中水底世界貌似也是在激战2实现了,AION还没有任何迹象。
从整体上看,枪炮星就AION一样,一流动作音效和人设物设,三流的数据系统及技能创意。
最近去体验了魔兽式的时空裂痕,那技能动作和光影效果,音效配乐简直2X的一塌糊涂。
“野蛮打击”动作和平砍一样,“神圣打击”动作也是砍一刀,几十个技能不是砍一刀,就冒一个火球之类的物体飞出去,很逊。
这就是所谓的“打击感”差,实际上是技能动作不带感,音效不给力。
AION这方面是值得表扬的,技能动作设计很不错了,暴击时的音效震动感觉也很好。
枪炮这方面有点青出于蓝的感觉,动作非常帅气,打击感很强。同时枪炮星的系统设置上就继承了NC一向的搓逼。AION毫无疑问毁在设计数据系统及平衡数据的工程师手上了。
武器防御,魔法攻击,物理防御,回避,属性防御等一系列垃圾鸡肋属性,以及魔抗,盾防之类一度过于逆天的属性。
还有物理职业非要设置MP,物理职业控制技能和DEBUFF要看魔命的2X设置,无一不体现了NC这方面的无能。
从根上说,AION一开始的设计理念就很落后,线性系统导致的结果就是很难有效的去平衡。
线性系统导致最终结果就是要么全身+回避的装备换不来一次回避,要么就是物理职业必须插上全身魔命才有可能不满屏抵抗。
枪炮星从设计理念上就是魔枪手,以激发各种属性子弹进行射击的职业。但很无趣的是NC完全是把魔道的属性伤害搬到了弓星身上而已,换汤不换药。
枪炮星更有趣味的应该是通过数个基础技能触发被动效果和属性子弹填装实现。比如技能1X2+技能2会触发XX被动。当你想出现沉默效果时,通过快捷键快速为下一次攻击或技能附带相应效果。
而不是枪炮星被淹没在大量一排排的按键或技能栏中。
同时作为魔枪手,负面属性太过随意,没有结合到职业特点。
出血,减读速,降属性防御,束缚实际上并不适合枪星,沉默也不过是老套而已。
生存技能也不过是弓,杀移植过来的山寨货色,难道这么多电影就不能过设计带来一点灵感?
枪炮星VS杀星
共性:
同样的高攻速职业及双持职业,枪炮星和杀星有许多共同之处。他们之间相同的一点就是需要高手速,伤害低,攻速快。
怎么把技能更快的倾倒于对手,就是关键所在。单个技能伤害低,就导致操作繁杂,怎么有效使用技能就需要考虑的问题。
异性:
不同的是杀星是生存能力强,控制能力强,有一锤定音的能力,但需要保持距离才能输出。而我们的枪星是生存能力弱,控制能力简单易用,输出平稳,需不断和敌人保持距离。
从这个层面上看,枪星是更适合普通级以上的玩家使用,因为保持距离远比贴身输出难度小的多,对生存技能开启时间判断也简单的多。
但对于高手来说,只要能很好解决近身问题,由于爆发力和隐身的存在杀星无疑是恐怖的存在。但这种杀星每个服务也不会很多。
枪炮星VS弓星
共性:
都是高射速的远程职业,技能效果和激发方式也颇像。排除掉伤害方式的不同,枪弓特性其实并没有太多差异。脆皮,机关枪,多瞬控,低生存都是他们的标签。
异性:
枪炮星是半物理技能,即不会被沉默但伤害可以被抵抗。弓是物理职业,伤害不会抵抗,只会被回避。弓的优势是异常状态更实用,爆发能力更强大,有偷袭的突然性。
同时,枪星的输出平稳,爆发几乎只能靠属性神石,魔石搭配也很单调,选择的空间很小。枪星唯一的优势就是移动释放的技能远比弓星多,更加飘逸和流畅。
同时卡沉默要更加容易一些,除此之外很难再有什么超越。当然魔命其实也算是枪星天生的优势之一,但这个优势仅仅是很多弓星舍不得保持一定魔命的基础上。
物理技能附带的异常属性其实是很难抵抗的,当弓选择命爆而不是抗暴,在这方面绝对比枪星表现还要好。
世界最恐怖的PC绝对非偷袭中的弓星莫属,弓一旦没有站立释放的限制,只要遭遇过的人才懂。
枪炮星VS魔道星
共性:
魔法伤害的输出职业。
异性:
魔道的输出特点就是由控制减少读条的损失。
当睡眠后读条,其实和没读条是没有什么多大区别的。
而枪星瞬发技能但缺少一锤定音的能力,当你使用双枪时经常会发现你晕住了对方却没有技能输出了。
枪星唯一拿的出手的优势就是瞬间击晕和移动释放,以及对沉默的半无视。
对枪星的误解:
1.枪星输出高
这点可能是普遍人观点。
但这点其实真的存在误解,误解的原因是攻速快和神石。
枪星的基础技能伤害实在过于底下,不管是对上高魔消的法系,还是高血量高生存的金属,还是技能众多的奶系。
都没有突出的表现,往往会出现技能都打光了对方还活蹦乱跳的情况。
但对于反应慢和装备差的对手,枪星绝对表现出色。尤其是神石连续爆发时尤其无敌。后果就是,高端职业都不是很嘘枪星,低端人士把枪星夸成神。
2.枪星控制多
这点说实话,没说错。
瞬发4个控制技能看起来真不错。但其中三次都仅仅是类似于弓星自带击退的效果,效果并不显著。问题的关键是,大多数情况下对上有准备的顶级装备的对手,枪星甚至在一轮技能放空的情况下都不能KO对方
这就很尴尬了,尤其对阵治愈和守护等职业,在怎么控制也缺少秒杀的能力,如果控制没有阻止别人开技能的能力,也没有变相减少自己释放技能的能力,同时会别众多技能或属性的克制。这样的控制有时位置很尴尬。
对阵奶系和均衡系的时候,其实采用吸蓝技能远远好过控制,不管从输出和耗蓝都是如此,吸蓝和近身输出绝对是克制奶系的最佳法宝。
结论(貌似该放在最后)
1.枪星优势NO1.移动释放
2.枪星优势N02.瞬发技能
枪星需要的素质:
攻击:
1.快而准确的释放技能>快速的释放技能>准确的释放技能>手慢乱放技能。
生存:
2.快而准确的释放技能>准确的释放技能>快速的释放技能>手慢乱放技能。
一个手速较快,能全神贯注的预判对方套路的枪星就可以出师了;能有效切换武器的枪星就是高手了。
而杀星需要在这个基础上,还需要花费一倍的精力在安排技能和贴身走位上。