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什么是枪炮 DPS型职业PVP中各方面对比

时间:2013-04-23 00:00 作者:擁抱末日 手机订阅 神评论

新闻导语

正文之前先吐个槽:SD自创的荣耀装备大家应该都知道吧,荣耀武器相比亲卫,主要是大幅提升了白字的攻击/魔增属性,其余诸如生命、攻击、命中、致命、魔增、魔命、魔暴都略有加成。而荣耀的枪炮则因为不明原因,将亲卫中的魔暴去除,转而添加了62点魔命。4.0版本已经更新了大半个月,各位玩枪炮

  正文之前先吐个槽:

  SD自创的荣耀装备大家应该都知道吧,荣耀武器相比亲卫,主要是大幅提升了白字的攻击/魔增属性,其余诸如生命、攻击、命中、致命、魔增、魔命、魔暴都略有加成。

  而荣耀的枪炮则因为不明原因,将亲卫中的魔暴去除,转而添加了62点魔命。

  4.0版本已经更新了大半个月,各位玩枪炮的相信大都已经人头数上百了,而其他职业则也能常常看到野外有枪炮星四处蹦跶。

  但如果你没玩过枪炮,那可能对枪炮星的印象就仅仅是“皮脆”、“打人疼”这两点。

  因此,在这里我就会将枪炮星与其他几个DPS职业在各方面做一次横向的对比,让大家更了解枪炮星,从而更好地与其合作、对抗。

  首先,我们知道在永恒的PvP中,单体输出能力非常高的职业有4种:杀星、弓星、魔道、枪炮,其余各职业尽管也有不小的输出能力,但总的来说单体输出能力相比以上4大输出职业都略微逊色一些。

  其次,必须指出的是:枪可以不切炮,但炮不能不切枪;这就意味着枪比炮更容易入门,包括LZ在内,10个枪炮9个枪(说白了就是LZ还没仔细研究过炮)。

  所以本文中所说的枪炮星,主要是指主用枪的枪炮星。

  故本文将会与枪炮对比的职业就是杀星、弓星、魔道。

  1、输出高低

  作为一个DPS职业,输出高低必然是评判其强弱最重要的标准。简单的说,这4个职业的输出都非常高,大多数情况下具备“秒人”的能力。枪炮星的输出高低相比之前的3大输出职业而言并没有明显的差异。

  2、伤害稳定性

  杀星:高频率物理攻击,伤害输出比较稳定。

  弓星:中频率物理攻击,伤害输出对RP要求较高,稳定性不高。

  魔道:低频率魔法攻击,由于攻击频率不稳定,对施速状态非常敏感,因此最终伤害输出并不稳定。

  枪炮:高频率魔法攻击,伤害输出稳定性非常好。

  很显然,枪炮星的伤害输出由于瞬发(频率高,不依赖施速),魔法攻击(不依赖RP和暴击),因此伤害稳定性是4大DPS职业中最好的。

  但由于魔消的存在,装备不到位的枪炮星遇到高魔消的职业将会因为伤害稳定在很低的数值而处于非常被动的境地。

  3、攻击方式

  杀星:2m近身瞬发为主,少数技能不能移动释放,拥有若干近身技能。

  弓星:25m远程瞬发为主,较多技能不能移动释放。

  魔道:25m远程读条为主,部分技能可以移动瞬发。

  枪炮:20m远程瞬发为主,少数技能不能移动释放。

  不难发现,枪炮星的攻击范围虽然只有20m,但相比魔道和弓星,大部分关键技能都能移动释放的枪炮星在攻击方式上有着较大的优势,真正地实现了边跑边打;而杀星作为近战输出,攻击方式在许多情况下远远比不上枪炮星。

  4、控制能力

  杀星:以冲击类技能为主,有少量失明、沉默等控制方式,同时可以通过猛兽在一定程度上控制目标的位移。

  弓星:以弓的自然击退为主,有少量主动晕厥、睡眠、沉默、封印、减速等控制技能,同时还能够通过各类陷阱技能对目标产生睡眠、抛空、失明等效果。

  魔道:以睡眠类为主,有少量击退、抛空、击晕、沉默、减速、束缚等控制技能。

  枪炮:以冲击类为主,有少量沉默、封印、减攻速、束缚等控制技能。

  作为DPS职业,倘若不能一套将敌人秒杀,则需要使用各种控制技能来限制目标的行为,从而将其击杀。

  枪炮的控制相比其他3职业,数量不多,但大都更加方便使用,3次击退1次晕厥都是移动瞬发,但缺点在于除冲击外对物理职业的控制力度不大,比较怕各类均衡。

  另外炮系技能有束缚、抛空、群晕等实用控制技能,相信能用好的话配合炮类技能恐怖的瞬间伤害,将是非常恐怖的存在。

  顺带一提,我发现很多人都不知道封印这个debuff,中了封印会导致读条变得很慢很慢很慢很慢,慢到你死了都读不出来。

  5、生存能力

  杀星:拥有变身、六感直接提升人物防御类属性,暗袭、近击斩后续、影分身脱离目标,无缝隐身,战斗强隐,回避类技能有集中回避、回避契约、警戒姿态(天族专有),拥有疾走可以活性增加移动速度,貌似还有个呢喃小均衡。

  弓星:回避类有集中回避、抵抗决心(还能解个状态),一个下级小隐身,DP变身可以增加移动速度,貌似也有个小均衡。

  魔道:3闪,幻影,钢铁护膜,铁甲,连锁护盾,冰甲,元素结界等各种。

  枪炮:心眼、牵制回避、生存本能解2状态以及短时间加速,和2个小幅吸血技能。

  有一句俗话叫:活着的DPS才是DPS,生存能力也是评判一个DPS强弱的重要条件。

  杀星作为近战输出职业,更容易遭到敌方的攻击,因此生存能力较高合情合理。

  而魔道作为远程职业相比弓星和枪炮,生存能力要高出不少,这也是其被称为亲儿子的一个重要原因。

  枪炮的生存能力和难兄难弟弓星相比,主要就是有两个差别:

  1、弓星有隐身,相比枪炮星受到攻击的几率将会略微小一些,更不容易被打

  2、枪炮有心眼,(500小均衡、500魔抗、50%PC防,持续8秒)这一被我个人称为一键开启均衡阻断双重的技能,在直接抗揍能力上略高于弓星。

  6、输出续航能力

  杀星:重要输出手段为技能+卡刀,输出消耗不大,但重要buff冷却较长,攻击部分职业时比较依赖各类buff,续航能力中等。

  弓星:主要输出技能冷却短,buff冷却时间短,续航能力优秀。

  魔道:输出耗蓝量巨大,重要buff以及冲击类技能冷却时间较长,续航能力较差。

  枪炮:输出耗蓝较多,但回蓝能力极强,重要buff、各类控制技能冷却时间都较短,续航能力优秀。

  输出的续航能力决定一个DPS连续作战的能力,孤独中弓星强势很大程度上就是因为他的输出续航能力非常优秀。

  枪炮星的续航能力由于控制、增益技能CD较短,回血回蓝手段丰富,输出的续航能力不亚于弓星。

  总结:

  枪炮星在永恒的四大DPS职业中,有着最稳定的伤害,最灵活的攻击方式,最方便的控制手段,最优秀的输出续航能力,以及最差的生存能力和最大的作战仇恨度。

  至此,正文完。

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