大家都在担心即将出来的吟游星,NC设计这个职业很明显是克制精灵来的,恐惧抵抗和净化可以说完全性的针对精灵。而且本身带有麻痹,不会乱跑又打不断,自身爆发力又很强。 所以我觉得要想战胜吟游星,精灵的思路一定要洗牌。
首先,非常推荐极限增幅,目前为止没有发现有吟游星走魔抗路线。从现有的视频资料来看,不断的施压才可能战胜吟游星。如果你的伤害不足以对吟游造成压力,可以说胜利的希望非常渺茫。如果你走魔抗,确实比较克制吟游星,但是你的伤害很难磨死吟游。精灵的核心技能灵魂掠夺一定要带。如果烙印孔允许,带上大气息,这样可以把精灵的爆发达到极致,可是如此做烙印会很难抉择,我认为如果你喜欢大气息,可以完全放弃DOT流的漩涡和地狱。
其次,现在论坛上讨论的都是如何去消吟游的旋律,其实我觉得这是个错误的思路,玩过增幅流精灵的都知道 双消是我们爆发的核心技能,利用三消打时间差做为杀手锏使用比较恰当,可以参考以前秒魔抗奶的思路。取而代之,既然吟游不走魔抗流,宝宝完全可以派上用场,利用时间差协助控制和卡黄。
4.0 精灵有一晕,2击退,吟游没有均衡,我们可以考虑起手用扰乱骗冲击(如果他不解除,那一定会被卡黄),并上DEBUFF,精灵这方面是有先手的。 如果他不净化,那沉默后我们就很主动了,如果净化了,净化CD好像是8秒,那8秒之内作为精灵卡黄没有什么压力,所以有攻速武器还是比较重要的。
而且一些传统的常规技能比如地狱和掉宝,我们可以考虑在沉默前放,既可以节省时间又可以逼对方用黄药或者净化,因为如果不解被控制后一定是被秒的,爆发我们可以利用 (钝化),(手印,双气息)/弱化,侵蚀,3消,5连,大地击晕,真空,元素风暴,元素打击 等技能来达到目的。沉默要结束时用晕技控制,这样可以为精灵争取到5秒左右的额外控制时间,这对精灵来讲是很宝贵的。也就是说与其拼人品,浪费时间恐,不如做些靠谱的。如果第2晕时发现秒不掉在读群恐或者直接顺恐。另外要合理运用跑动的10%伤害加成。
说完攻击,当然要说防御了。吟游的技能也是很变态的,人家不可能让我们轻易得逞。既然是克星,那我们就不能吝惜王牌技能。小替代的出现使得精灵的稳定性更强了,对战吟游时,用小替代的时间比较重要,不建议起手用,我建议当你看到他用麻痹后,适时开小替代,这样可以安全的度过8秒以后的一轮爆发。抵抗契约也不能乱用, 看准关键技能开启,抵抗高伤的第3连,或者控制技能。
精灵毕竟是高魔消职业,又有2个盾,吟游想秒精灵并不容易。另外大地守护这个技能还是很实用的,可以防止吟游束缚你跑开加血。当他用了净化之后,如果被动,灵活运用减速和束缚为自己争取时间调整或者跑路。冲击解除不要马上交出,何况后续吸血也是一个高伤技能。
另外,还记得以前开3甲的宝宝秒治愈秒的不要不要的么?如果有3盔甲的宝宝,强杀吟游应该是精灵最好的对策,但是总不能为了打一个吟游星而换烙印吧,所以怎么取舍还是看各位的习惯了。
当然技能的释放顺序和选择跟自己的习惯,PING,烙印和实战情况并不是一成不变的,但是总体思路不变就可以了。吟游的出现对精灵的威胁比任何8星都大,但是作为传统的单挑王者,我们精灵可不是好惹的, 呵呵. 以上只是我随性写的一些初期猜测,仅为了跟大家交流,欢迎一起讨论。