现在放眼望去,遍地都是暴力吟游,走的大多是不和谐音。这确实是一个好技能,谁不喜欢看到瞬间打出一个漂亮的数字啊。尤其一些从秒人职业转过来的暴利倾向者们。但是不要忘记吟游是一个四不像职业,而且可以说这个职业的设计更倾向于辅助。在一些团队PVP的场合,要输出,(排除压倒性的场合),魔道,杀,弓,剑,甚至暴力守护可能都比吟游更胜任。所以作为吟游能进能退才能在团队中发挥最大的作用。
首先 我推荐所有打团战的吟游星,就算你是暴力吟游也要装上 天上镇魂曲+治愈奏法。300的治愈量使得吟游的单体加血能力远超护法,并比依靠BUFF爆发的治愈更稳定。群战时需要群加的时候辅助奶妈是完全加的过来的。但是经常苦于在没开盾瞬加和神速的时候,单加血只能跳发痊愈之光,这个时候吟游星稳定的单体加血能力就会很好的体现出来。1秒的读条,和超短的CD,加上可以变换目标的2次瞬发的后续技能,可以尽职的辅助奶妈,使团队的生存能力得到很高的提升。再生旋律在治愈奏法的加持下,可以有550的持续恢复量,配合奶妈/护法的几个缓加,套给重点保护对象,可以减少不少加血的压力。有吟游辅助单体加血,奶妈可以把重要BUFF留给群加,并更好的解状态。有个50%血蓝复活的技能,也不是个完全没用的前置技能。
吟游的烙印搭配其实可以很多样化的,这里要提到一个几乎被所有人鄙视的路线。免罪旋律+勇气旋律+铁甲或雪花盾。 两个盾只能带一个,我推荐铁甲,毕竟团战有奶妈呢。不知道大家发现没有,这套烙印的好处就是利用了勇气旋律的恐惧,麻痹和睡眠抵抗,铁甲的防气绝效果和免罪旋律的群解状态+小痊愈咒语的效果,有效的避免被对方群控(包括奶妈)之后团灭。奶妈30分钟的免罪能用到的场合都是非常关键的战斗,吟游的免罪同样作为可以翻盘的技能,10分钟并不算长。如果你一出门走两步就碰到一次危机,那你带谁都是白给。跑题一下,设计吟游的人可能恨精灵恨到骨子里了有木有,这个职业设置出来别的职业其实谁都不怎么克,就是针对精灵来设计的。
另外找个机会读个治愈变奏,或者开战时预读给精灵,剑啊什么的,读出来加将近7000的血。多一条命有木有。不要跟我说这个技能读条太长,就算看情况2阶段释放,加血量也不俗,读条也不长,看情况释放,找到机会肯定是读的出来的,常规加血又不是靠这个技能。而且大家也不用在争论吟游护法谁是二奶了,吟游出来,护法肯定变三奶了。 以后吟游可以解放护法, 让他们没事儿读个痊愈咒语就可以跑上去杀人有木有。
另外需要更正一些人的观念,吟游的主输出技能基本都是技能书,即使走了极限辅助路线,真正损失的团战有益技能也就是不和谐音一个技能。(麻痹和狂诗曲更适合单挑)前面我说过吟游不是一个靠的住的输出职业,我觉得他更适合定位成协助攻击。吟游的几个连续技累计伤害都非常高,关键时刻又有两个瞬发的DP技能。 而且吟游的招牌扰乱吸蓝,也跟烙印没关系。所以就算是辅助吟游,你也可以在关键时刻协助杀人。
作为辅助吟游,唯一损失的控制技能可能就是麻痹(只要8秒内被解掉就没用了)但仍然可以有一个群睡,一个单睡。束缚和击退的CD都只有16秒。(击退的后续技伤害又点高有木有。)。而且如果你的定位是辅助,扰乱,那你完全可以走纯魔命,或者用魔抗,或者搞18000血纯娱乐。如果你不把自己定位成辅助,那就没有别的选择,只能尽可能的堆命增。
当然你也可以挑选适合你的烙印来进行混搭,我就随手抓几个技能来组合一下。 天上镇魂曲+再生旋律》克制+治愈奏法,铁盾+雪花盾,忘却+艺人舞曲+蜂群》勇气+莫思奇狂诗曲,憋破的破裂音。这样随便组合起来就可以适应很多情况,把吟游星多面手的特征发挥到极致有木有。
既然是新职业,就不要一出来就把定位弄死。我想吟游刚出来就一竿子把辅助吟游打死的人,应该也玩不长这个职业吧。有些人又说辅助吟游单挑怎么办,我只能说辅助吟游单挑比辅助奶妈给力多了有木有。既然是辅助,你就要有队友。
最后我在唠叨一句,大胆的预测,在这个全面减伤的时代,同时有奶妈,吟游,护法的队伍将是最恶心的有没有。