本人是玩守护星的,所以发帖在守护栏中,但本文大体适用于永恒8星,除枪炮外!
首先,从 4.0版本与以往版本 不同的地方谈起。
自从55级满级的版本开始,法系开始有了暴击,首饰也出现了物理和法术暴击抵抗,并且首饰基本都有物理致命一击抵抗(后文简化称为“物理抵抗”),仅有obs首饰带有微量魔法致命一击抵抗;
然而,4.0中 以血斗首饰为例,物理首饰仅有物理抵抗,魔法首饰仅有魔法致命一击抵抗,红字就是重点,并且基本除obs首饰(貌似还有下个版本的紫色制作首饰)外,所有首饰都为单一属性抵抗。
结论一:我觉得这是一个好的开始,NC意识到了法系过于强大,让追求高输出的法系忌惮物理系的暴击;相反物理系首饰缺少的魔法致命一击抵抗,也提高了法系的爆发力,但此版本的高魔消,又相对的削弱法系。
这说明NC是在让物理系和法系之间做一个折中。 但是,这让同系之间pvp变的比较温和,异系之间pvp更加有了看点。
以往版本中魔抗属性过于强大,导致8星想输出的要加魔命,想耐打的要加魔抗,这大概不是NC想看到的,更是一个魔石和属性不协调的“bug”。
所以貌似4.0削弱了魔法抵抗的几率,让这种扭曲了的属性重新回归正途。
结论二:这仍然是一个值得称许的改进,法系可以不用堆积太高的魔命,相反可以继续提高魔法增幅;物理系不用再打着似乎和自己毫不相干的魔石,只为了让对方中一个状态。
当然魔命和魔抗依然有着较大的作用,但是没有以前版本那么重要。
那既然魔抗的作用减小了,被秒的机会是不是就增大了。当然不是,这里又回到了结论一,8星的魔法消减提高了,所以物理系和法系依旧比较平衡。 另外,法系没有了以往版本那么高的物理抵抗,也使法系没有以前那么难杀了。
总结,NC的做法还是较好的平衡了物理、魔法两系。
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