将校以上装备入手难度过高的原因我认为不在NC,而在于游戏运营商。
如果没有抽奖,大家的起点一样,勋章都是难点,也就没有大的差距,大不了大家都是玩一年,弄一套首饰;精力多的玩家可以得到高额的obs(我指的是正常渠道获得,非抽奖),排名进入1000 。
也相应成为种族中的佼佼者,成为要塞战的中流砥柱,较为公平的拉开一定的档次。
可能是题外话了。
作为一个守护星,我觉得4.0版本是一个比较有前途的版本,至少没以前那么容易被秒(枪炮除外),能回归拿盾的姿态。
原因在于首饰防御属性的加强,盾牌攻击属性加强,这也是把扭曲了的守护星拉回正轨。
再提一点,我感觉上个版本说的暴击要上1000的说法,貌似不太适用了,或者说基本以此作为终点了。
物理系大概有500的物理抵抗,但法系基本只有300,这个时候NC就是在告诉你,打架不要同系之间搞的太凶残,还是对付异系的好。
与此同时,也大大的提高了魔石打法的多样性,也提高了可玩性。
我在此预期我的守护星,可能会以暴击为主,盾防次之,魔命看情况加一点。
哎呦,说了很多废话。
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