魔道星:睡了,风刃,漩涡(落雷),溶解,冲击解除?再睡了,白杰倍增空束带走。不解除?火笼沉默束缚白杰倍增一套带走。
被睡前立即切盾,也许会有一线生机,但我总感觉,被睡的一瞬你若切盾了,其实从心里上你就已经放弃抵抗了。见面直接白杰大招的魔道,2B流,只要不是被偷,活活玩死。
精灵星:被三变内弄死那是天数,人家是陆战王。弄不死你就应该弄死他,没什么套路可讲。自己想一个没了三变的精灵,你杀不死的话还玩什么暴力奶。
吟游星:对这个职业没深入研究,感觉很中庸,时刻保持血在半血以上防不和谐音出爆,其它好像没什么要注意的,不难打。
看着好像觉得暴力奶除了欺负金属打其他职业都累,其实还是实力决定一切,我开头就说了,在一定水准操作下,暴力奶很强。我一般野外单混90%的时间都是很愉快的。
但一套装备总有玩腻的时候,被物理系各种状态一开打的也疼也是事实,看着血斗首饰和防具的附加盾防,我琢磨着是不是弄套盾增玩玩?于是就整了。
由于只是尝试玩玩,所以没什么投入,盾就弄了血斗盾(为了魔命),锤子就弄了亲爹锤,然后复合一打,数据变成了3200盾防2016魔命和2480魔增,这也是吃料理,无破坏的数据。3200盾防其实低了,但是魔命不能再低了,增幅低于2400这也不能叫暴力奶了索性就叫盾防奶了,所以……谈谈这个数据下野外对战各职业优势与劣势。
守护星:打的变墨迹了,他打我也更不疼了,奶妈还是稳赢,但是,战斗时间拖长了一倍,这一点很不利于人多的服务器。
剑星:普通状态下伤害明显降低,但全状态情况下减伤效果就并不明显,战斗时间也拖长了,有利于剑星的反杀。
杀星:3200盾防对杀基本没什么用,被偷情况下生存几率和用杖时差不了多少。可能是我盾不好,荣耀盾可能会坚挺很多。
弓星:控制流先不谈,对方要开个命中之眼我就连对轰的资本都没了。对方命中只差我盾防200,我的增幅差杖700,武器PC伤害是原来的一半!!
枪炮星:这个不谈了,说多了都是眼泪。
护法星:3200增幅时都觉得打了累,2500增幅,你耗到一群人来轮你吧,你还不能失误,一个失误就被人家独吃了。
总结:血斗套配合司令首饰,可以打造不错的双抗属性,而盾增流逐渐出现趋势,但眼下装备条件还不成熟,三个属性都残缺,还不如盾防+基友来的更实在。今后的6洞OBS装如能出现盾防属性,可能能将属性打造的更好一些,眼下的血斗能照顾双属性就很不错了。
码字很累,大家将就看看吧。