解除冲击的价值可以与盾顺加相提并论,哦,跑题了。拯救之手从一定程度上保证先手的机会,而不用担心自己血掉的太厉害,拯救之手消失后+顺加(不开盾)+药水可以直接回满血,也可以作为顶住第一波攻击的防守,也可以对付沉默在CD中的魔道弓星biubiu的晕厥击退抛空,留住解除。
建议魔道漩涡和杀星抛空就不要太指望拯救之手了,一个晕的太久,一个后续会接着被控。
前面最重要的技能都已经用完了,都在CD,怎么办呢?断罪这时就可以用到了。
这个技能多用于物理职业身上,最大的特性和优点就是它没有CD,如何说没有CD,因为持续时间和CD时间相同,和恢复阻断一样,但更优越的是,它不被黄药解,也就是说,用的好的话,等于奶妈有了一个100%的减速神石。
最好用在奶妈不想过早使用最重要技能,或者重要技能与重要技能衔接中使用,便于更好的掌握控制自己的技能CD。
一场PVP,就是不同技能相互黏接的产物,黏接的越好,当然力量越源源不断,俗称控制链。
奶妈对自己回血技能的控制考虑优于对别人的控制考虑。随便一提,断罪虽然是物理技能,但对开了六感的杀星,即使不被回避,有伤害也不出减速效果,这和biubiu星的技能有异曲同工之处。
集中祈祷,这个技能和断罪在整个PVP过程中有同样的地位。看到论坛皮甲抱怨过,平静的呢喃是个垃圾技能,但是我要说的是,蚊子腿它也是肉啊!
集中祈祷也一样,字面上提高击倒抵抗,提高魔法减消,提高集中力,但千万不要指望它对魔道的大招,biubiu星的攻击,剑星的击倒有奇效,所以更多的是要注意提高1000集中上面,只有这个技能,是保证奶妈的攻击控制链紧凑进行下去,并且不用付出太多代价。
直言不讳的说,无敌盾不是个好技能,只能抵挡直接攻击,吃持续伤害,依旧被控,都是它的缺点,而它唯一的优点就是用于重要技能CD快好之前用来拖延时间,和群架快没血时吸引一群不会看buff的sb的火力,拖延时间,让队友干掉对方。开了这个buff,奶妈等于是被主动沉默30秒。
天罚是个神奇的技能,记得刚开始知道它的作用是枫少说的,用于治愈星内战中起手骗冲击,24秒CD意味着下个天罚再中的话就要站着被打,虽然也是个蚊子腿,还是随机的,那它也还是肉。
对于血量过半交了冲击的对象来说,再次被晕是个可怕的噩梦。而在红烧软排的视频中,多数起手天罚(或者大地报应),那后面留住人的可能性又变大了一点,消耗了别人的技能且削弱别人的血。还是那个道理,CD短的先用。
救援、免罪、灿烂,DP技能总是很流氓,用起来基本没有什么技巧,绝大部分建立在一定要拿下这个人这样的心理上,或者是对方先开了DP这样的情况下,比如竞技场弓星上来变猴子,那是不被允许的,因为那样后面会更难打,为了确保优势地位,奶妈应该毫不犹豫的卡住破灭(记得卡在第4个),一下压制死对方,这样会后面更安逸一点。
把暴风祈祷拿出来,而没有把神速提出来说是有考虑的,就像先前寂寞的老培曾经说过,奶妈不靠神速吃饭,的确是这样,相比之下,如果两者中间要删除一个技能,我宁愿是删除神速。
暴风30秒的持续时间还不错,除了需要1秒的读条,和5分钟CD之外。
什么时候开?道理和不死帐幕一样,别人舍不得离开你的时候开,还有回血加成的技能CD,且估计下一波会被压血。暴
风祈祷适合在狭窄范围内使用,比如竞技场的猪圈。开了暴风可以不用开盾用顺加。在奶妈的内战中,适合在被骗解除后第二天罚、沉默神石发动后对方嗑黄之后开,这样胜率会增加很多。
其实不太愿意把闪光拿出来说,因为这个技能太过欺负物理系,20秒失明效果在5分钟的CD前实在是有名,不实,多数物理系看见卡住这个技能就开始跑路,所以这个技能不在于对付某一种职业,而是对付1V2,个人能力强的野战奶99%都会有这个技能。
恢复庇佑,可以调整整个关于回血方面的技能衔接,用这个烙印来换另一个攻击技能烙印也算可以,因为奶妈大技能的缺陷大家都懂,在技能选择上,回血能力应稍稍优于攻击。
药水,在打架中,其实它更是个技能,而不是道具,它更多的可以与顺加成对出现,因为本身只加1900的血,在静止状态下,你会看到,血条恢复的微乎其微,光一瓶恢复秘药很难有所作为,将这两个并列在一起看成一个组合技能,会更有效果。