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永恒6人12人副本边缘物理职业经验分享

时间:2013-11-11 00:00 作者:落尘_L 手机订阅 神评论

新闻导语

说在前面,真正热爱它的人,绝不会怀疑aion绝对是一款好游戏。自己也不知会坚持到何时,也许明年,也许下个月,也许明天…谨以次系列送给喜欢永恒的物理系玩家。

  说在前面,真正热爱它的人,绝不会怀疑aion绝对是一款好游戏。自己也不知会坚持到何时,也许明年,也许下个月,也许明天…谨以次系列送给喜欢永恒的物理系玩家。

  关于攻速、ping、技能速度 先说技能速度吧,释放一个技能所需的时间只与攻速加成有关。这句话的意思是如果你用一个猛烈一击,在没有任何攻速加成的情况下它假设需要一秒的时间的话,不管你是单手只拿短刀或者长剑或者锤子或者双手巨剑战戟,他放一个技能的时间恒定是一秒,唯一能影响它的是攻速增加的属性,比如你拿上19攻速的武器,那么,你放一个技能的时间缩短了19%,只需要0.81秒。

  当然,放一个猛烈一击需要一秒只是一个假设,每个技能所需的时间也是不尽相同的。

  这里想要告诉大家的是,影响物理技能时间只与攻速加成有关与所拿武器无关,也人物面板上的攻击速度没有直接关系。 接下来看面板攻速。 面板攻速意味着普通攻击也就是平砍的最小间隔时间,它也受攻速加成的影响,加成越多,面板攻速越小也就是间隔越短,输出频率越快。 先不讨论ping带来的影响,假设ping为0的理想状态下,双持双短神速状态下攻速为0.75(怎么得出是0.75而不是面板上的0.8下文会详细说明),表示你什么都不动就放那平砍的话固定0.75秒平砍一次。

  然后,我们可以在第一次平砍过后的0.75秒时间内夹杂技能合理利用这段等待下次平砍的真空期,假如你使用的这个技能的时间少于0.75的话,那么下一次平砍还是会在上一次平砍的0.75秒后如约而至。但是如果技能时间需要0.9秒的话,那么下一个平砍出现的时间会延迟在技能时间完全过后才出现,记住,是这个技能动作完全做完所需时间后才会出现下一个平砍。同时,我们需要知道的是,技能所需时间是可以被下一个技能覆盖一部分的,比如在技能1动作还没结束的情况下,我们马上接技能2,那么技能1的动作会被技能2所覆盖,即使技能1的动作只做了开始一部分。

  还有一点要知道的是,技能又不能完全被覆盖的,即使你按的再快,每个技能都有一个最低释放时间,在这个最低释放时间内,不管你按多快,都不会被下个技能所覆盖,只有等这个最低释放时间过去后,才会出现下个技能。改了PC后,也是如此,目前测出,即使PC后,两个技能之间的最短间隔还是大于320毫秒。那么,我们在两次平砍的间隔时间内,可以做些什么事就不言而喻了。关于如何最大限度利用这段平砍空隙,陷于篇幅可能会在下一篇讨论。

  按P打开角色属性面板(再华丽地P键也比不上V键的落寞),可显示攻速,其实为人物实际攻速在面板上四舍五入后的显示。实际攻速可精确到小数点后很多位。

  面板攻速=武器基础攻速×(100-攻速增益)/100 双持武器的基础攻速=右手基础攻速 左手基础攻速/4 攻速增益有上限即50% 所以我们可以自己推算任何武器状态下人物的实际攻速 短长,剑星或杀星拿短长,无糖果,2%攻速称号,19攻速武器,8攻速手套常态下 实际攻速=(1.2 1.4/4)×(100-19-8-2-9)/100=0.961(面板四舍五入1.0) 闪耀大师 企鹅糖果下可以多增加5攻速为0.8835(面板显示为0.9) DP姿态、杀星神速或者护法疾走状态下极限攻速按提高50%算实际攻速为0.775(面板显示为0.8)

  在此,我们暂定2攻速称号无糖果为常态1,闪耀大师加企鹅糖果为常态2,护法疾走状态下为极限状态 我们可以比较三种双持的不同攻速 短短 0.93(常态1) 0.855(常态2) 0.75(极限) 短长 0.961(常态1) 0.8835(常态2) 0.775(极限) 短锤 0.9765(常态1) 0.89775(常态2) 0.7875(极限)

  我们还可以知道的是,长剑有50%概率出2段伤害,伤害大小为长剑本身造成伤害的10%比如双持短长,某一次出现2段伤害的话,可能会是, 700 800 80 这样的伤害。 锤子,会有一定概率出二段和三段伤害,具体是什么概率本人未知,我倾向于认知50%的概率出多段攻击,在出现多段攻击的情况下,又有各自一半的概率出2段或者3段伤害,当然,锤子的概率只是我的一个猜测,未经验证。 短刀 长剑 锤子的暴击倍率分别为,2.3 2.22.0 比如短刀出爆一次是原来的1.3倍伤害,锤子只是原来的2.0倍,所以锤子伤害不出爆比短刀和长剑高,出爆的话比不上后两者。

  最后讲讲关于ping值,我比较把它倾向于理解为,直接影响你的攻速和你键盘按下到你电脑出现技能动作的时间,假设ping为50,双短剑星在常态2下(闪耀大师 糖果)计算攻速为0.855,那么由于ping值的影响,你放那纯平砍的话实际平砍间隔为0.855 0.050=0.905,也就是说,即使你是0.855的攻速,在50ping值的影响下,你实际上会以0.905秒一次的频率持续平砍。

  这是对于平砍的影响,那么对于技能呢?不考虑键盘延迟的情况下,当你按1想使用猛烈一击,由于ping值的影响,你的角色要等0.050秒后才会出现猛烈一击的动作。

  ping直接影响平砍间隔和技能出现时间,这就是为什么,物理职业的输出对ping值那么敏感的一个重要原因。

  为验证以上数据大家可以拿秒表计时,可以看输出信息计算或者kdm辅助统计,剑星双短常态2下,50ping, 攻击次数=180/(0.855 0.050)=198.89≈199次 在kdm上会显示攻击次数为398次,长剑由于多段攻击次数,在kdm的普通攻击次数显示也会比双短增加,取50%出现2段伤害的话在常态2下攻击次数大约为 180/(0.8835 0.050)=192.8≈193次 比双短少6次普通攻击, 在kdm显示普通攻击为193×2 193×0.5≈483次。

  大家可以自己算。取双短测试的话更精确一点不受多段攻击浮动所影响。 最后,我觉得物理职业可以把从dps的追求上提高到攻击频率的追求上,什么意思呢?

  假设按你自己的ping值为50,先让他自己在常态1下拿双短平砍稻草人, 计算攻击次数为180/(0.93 0.050)≈184次 Kdm显示为368次 那么你在练习卡刀的时候,可以统计一下,我在平砍夹杂技能后,我的平砍从184次下降到多少了,然后用这点下降的攻击次数我换来了几个技能伤害。例如我3分钟卡刀后平砍为150次,技能次数为120次,那么可以得出我的攻击频率为270,肯定比我原来纯平砍184的攻击频率要高,我觉得,这是一种排除自身攻击属性,更加科学的一种计算方法。

  这也是为什么有的人攻击比别人高很多,输出缺远远落后别人一大节的根本原因。

  在攻击频率的前提下,我本希望推导出与自身攻击数值的具体关系,就如同,用伤害公式就能推倒出不同攻击数值,不同双持武器下的理想化dps一样,在这个濒临塔倒的情况下,我也不知道,还有没这份心去研究,如果有的话希望在下一篇带给大家吧。 瑾以此文现给热爱aion,想去副本没人组的物理职业。愿大家V键的名字常量。

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