数据处理及分析:
1.测试攻击30次,出现暴击15次,在记录数据的同时将暴击伤害转换为非暴击伤害,以方便观测
2.理论伤害为3387 ± 14,即3373~3401,但是实际上最高打出了3739的伤害,而最低也打出了3039的伤害,与理论值差距较大,得出推论:处决一击为随机伤害技能
3.仔细观测30次的伤害数据,发现出现的伤害明显可以被分成3段,3039~3047,3373~3398,3717~3739
4.将这三段数据与理论伤害对比,发现这三段伤害分别为理论伤害的90%、100%、110%
测试结论:处决一击是随机伤害技能,可以随机造成90%、100%或110%的伤害
注意:
由于测试次数较少,尽管可以得出处决一击具有这3个伤害段的结论,但是具体每个伤害段出现的概率并无法在这么小的数据量中归纳出。
一般来说,NC将会保持技能的期望伤害就是技能的理论伤害,因此我们可以猜测处决一击每个伤害段的出现概率都是1/3,即是相同的。
在得出这个结论后,对于处决一击理论伤害的计算就可以变得比较准确了
由于许多玩家希望知道这个技能打人具体能打多少血,和脚踝比起来怎么样
因此在这里我将额外计算一下处决一击攻击玩家能够打出的伤害
模拟攻击方就用我自己的角色吧
实际白字攻击:524
料理卷轴后绿字攻击:957
双气合后绿字攻击:1376
使用技能1:脚踝重击 VI技能本体伤害:3100
使用技能2:处决一击 I 技能本体伤害:2000
PvP攻击:31.1%