2、守护
太硬,短时间打不死
一定要打的话看清楚他是不是下端顶盾,开着下端他追不上你,你丢丢顺发耗保持距离,注意盾+雪花+缓冲,被近身群变/封锁拉开距离。
遇到极限魔抗开阻断的,魔命套也应付不了,一般选择尝试打一下野蜂,然后不中基本还是跑路实在。
据说有人用抽蓝套路打守护,可以试试,待大神开发
3、奶妈、护法
打不死
奶妈不配合麻痹很难打死,小丑+卡黄沉默时间太短基本秒不掉,吟游就一轮轻快的机会,如果打不死可以选择放弃了。
护法,会玩的破散打不死还会被反干,不过大部分还是辅助护法,跟奶妈一样一轮的机会,打不死可以放弃了。
不用太在意这两个职业,因为你很少单独遇到他们,而且有一些是魔抗的,你不是一个适合打魔抗的职业,交给物理或者魔道吧。
X7的话个人选择抽蓝,抽干奶妈的蓝再选择一轮输出有机会打死,注意奶妈的各种盾。
护法只要用保护阵或者其他技能躲过你轻快的一轮,之后比较难打死,尽力而为,对耗可能耗不过。
4、机甲
距离拉好
不是很懂机甲技能,很多+抵抗值的,感觉这是个需要靠运气打的职业,注意他身上的buff,避其锋芒。
注意下机甲有一个魔法抵抗,30sCD吃沉默开不出buf,吃封锁丢不出技能,不吃失明(同枪炮)。
有2段位移,一个破盾晕眩,一个瞬发麻痹,一个瞬发沉默,貌似7M和15M距离的技能居多。
机甲不怎么吃击倒、击退、抛空,吃减速,被近身群睡拉距离。远距离开始丢瞬发,保持距离有的打。
5、魔道
晕眩、控制太多
很难拿到先手,不怕卡黄,怕的恰恰是骗解除,不建议装勇气旋律。
会玩的魔道不会来卡你黄无脑输出,会骗你解除,抛空+落雷/旋窝,不给你吃药的机会一套带走。
被先手睡了,不要消盾,赌一下自制旋律,如果没中沉默那魔道没法安逸输出,这时候可以尝试反控。
如果自制抵抗了沉默,他还想输出,被打醒第一时间可以铁甲旋律(用瞬移如果他用冰2连打醒你),这个是神技,PVP减伤20%,防止后续击晕,不过一般你会吃着落雷被打醒,这时候可以不解除。
中的是漩涡的话看情况解除不然被一套带走了,这时候魔消套的作用是最大的,起手穿着的话魔道很难打死你,骗掉魔道2个大招你就很难再被秒了。
打魔道变数太多,随机应变,不要强上避其锋芒,跑跑乐打法也未尝不可,你消耗的起,魔道耗不起。
6、精灵
勇气旋律
感觉比魔道好打一点,精灵主要输出靠Debuff,而你恰恰可以解,如果装勇气会好打很多,你只要抵抗一个恐就能缓过来。
有一个应对瞬恐的好办法,起手开着进攻上去,如果他瞬恐你,你会反向跑的非常快,精灵追不上你的,注意别被卡墙角了。
没什么特别说的,就是打一套,打不死继续耗,替代就跑吧,你打个BB要很久,而且因为吟游的技能是杂属性的,BB会抵抗对应属性技能