古代兵器之地卡塔拉麦兹,杀星细节展示

2025-02-27 10:21:56 神评论0

17173 新闻导语

永恒之塔“卡塔拉麦兹”副本是一处挑战性极高的副本,在其中挑战杀星职业需要一定的技巧和经验。本文将为您分享杀星职业在“卡塔拉麦兹”副本中的精彩经验和技巧,帮助您轻松击败所有敌人,取得胜利! 首先呢,先分析一下希佩里安的技能效果。 普通攻击(近程):根据职业不同和装备质量,4000到

永恒之塔“卡塔拉麦兹”副本是一处挑战性极高的副本,在其中挑战杀星职业需要一定的技巧和经验。本文将为您分享杀星职业在“卡塔拉麦兹”副本中的精彩经验和技巧,帮助您轻松击败所有敌人,取得胜利!

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首先呢,先分析一下希佩里安的技能效果。

普通攻击(近程):根据职业不同和装备质量,4000到6000不等的伤害。

普通攻击(远程):普通攻击的远程模式,伤害计算很特殊,按照距离来算。距离Boss4米的时候,就会用这种攻击,4m的时候打在守护剑星身上4000多,布甲皮甲更疼。随着距离的增加伤害提高,8米到10米左右伤害提升到8000+,到了15米的时候,对布甲(紫色防具强化15+地属性最大化)有超过14000的伤害,很多远程布甲或者弓星被Boss一击点死就是这个技能。最夸张的时候,试过守护离Boss超过20m,22879的伤害OTL。

伊德能量球:以选择对象为中心范围的群体攻击,伤害根据职业5000到6000不等,毫无威胁。

伊德爆炸和释放:之所以写在一起,因为两个技能攻击模式是一样的。攻击范围是以选择对象周边半径10米(实测10米半其实也算)内所有对象。攻击距离是15米,也就是和Boss的距离在15米以及以内都是攻击范围,如果Boss选择攻击对象和Boss距离16米或者更多,Boss就会朝对象的方向移动到到15米这个距离然后再发动技能,Boss点名移位就是这个原因。两个技能的区别就是一个是大伤害,一个是低伤害高抽蓝。

这两个技能的有效打击范围实际上是有限制的,根据实测结果,在和被选择对象的高度差9米的队友中受到伤害,而在高度差10米时则不会受到伤害。因此,这两个技能的实际打击范围为以选择对象为中心半径10米内,高度10米以内。此外,虽然这些技能看起来是随机选择目标,其实有一定的规律,通常会选择除了第一仇恨目标(主T)和仇恨值最低的人之外的其他队员进行攻击。

所以,治愈职业和坦克职业通过使用减少仇恨的技能,可以减少被Boss点名的几率。在Boss的最终阶段,三连点中第一次大概率会选中主T,后两次则随机选择目标。然而,在最后三连被触发之前,如果出现连续点名同一个玩家的情况,根据官方解释被称为“人品问题”。

击倒:基本上是个针对主T的技能,范围为Boss正前方180°14米的群击倒,测试过离Boss15m的时候不会中,而且正好就是boss里全盘边界的距离。

有时候,主T可能会因为技能的作用被击退到3或4米的距离,导致Boss有一定几率移位。移位虽然通常影响不大,但有时会影响远程输出和近战躲避技能。简单的对策是:第一种方法是,站在Boss正前方的伊德水坑边,虽然平时可以走,但如果被Boss击退时在水坑边,将不会向后退,就好比撞墙一样,这或许是bug或者设计如此,但至少有效。

第二种方法相对较麻烦,需要一些操作。前面提到过该技能的攻击范围,因此可以躲避。只要在技能读条达到80%之前离开攻击范围,就不会受到攻击。比如主T可以走到Boss的脚底甚至身后,就能躲开攻击。虽然有时候Boss看起来可能会对背后或侧边发动攻击,但实际的有效攻击范围仍然是正前方。这种躲避方法更适合喜欢输出或自信在操作上的主T(如某些剑星或杀星)。

鞭扫&下落:鞭扫的范围和上面那个技能一样,不过有点区别,就是虽然都是前方180°,但是是根据选择的对象所在的那个方向,所以如果你选择上面那种对开方法,那么就是那个方向的大家一起飞了,还是别坑人了。

在游戏中人物受到的伤害有很大区别,抛空状态下即使有紫色装备强化+15的守护,也会承受12000到14000之间的伤害。如果不处于抛空状态,根据职业和装备差距的不同,伤害可能在6000到8000+之间。范围是以Boss为中心,半径14米,如果你在圆盘内但是靠近边缘,是不会受到伤害的。实验表明,如果在抛空时施放主动盾防技能,即使处于抛空状态也不会受伤。皮甲职业可以使用回避来应对,尽管无法躲避鞭扫技能,但也不会消耗身上的回避加成。

鞭扫&猛摔:经典秒杀技。只要对象处于抛空状态,神都杀给你看。例子:试过守护血装+灿烂+主神+生命之歌,秒杀之。

如果有双重状态存在,受到的伤害仅为最大生命值的一半,因此此技能在没有辅助增益的情况下应该没有伤害上限。即使不处于抛空状态,之后的投掷也能造成非常高的伤害。因此主T最好保留自己的冲击解除技能。然而偶尔会出现Boss连续抛空的情况,对主T来说相对危险。当然有很多对策:守护的双重内扎坎盾和防御效果都很有效,皮甲的回避也有效,魔道的幻影理论上也应该有效,尽管很少有人拿着魔道去测试这个。(之前技能名字打错引起了误会,这里道歉)

咆哮&怪声咆哮:效果一样,但是怪声咆哮的伤害更高。攻击范围为以Boss自身为中心半径18到20米,也就是说远程DPS往后走几步,即可躲开,不过由于读条很快,躲不开的情况居多(魔道说偶有扭曲你打偶啊)。

这个技能的附加效果是使Boss的防御力大幅提升,几乎无法被物理攻击伤害。甚至曾有玩家尝试使用剑星的三姿态来攻击Boss,但伤害仍然只有1点。因此,即使为了提高输出看起来更好,物理攻击者也应该停止攻击。法系伤害的话甚至不到原本伤害的五分之一,所以当没有小怪时,最好还是安静地回血吧。

无敌盾:这个应该不用说明了。

接下来是打法问题:到了今天可以说虽然很多人没有毕业,但是大都也是久经沙场了。特别是固定队亲友团也都是各施各法。

目前有一些队伍依然选择在战斗中使用装置,虽然并不是很常见。使用装置的优势在于能够实现远程输出,只需要瞄准好装置目标便可将队伍的输出最大化。然而,使用装置的缺点是风险极高,一旦出现失误就可能导致整个战局失利。使用装置的机会仅有一次,因此一旦决定使用,就必须把握好时机。

优点:即使打装置的人失误甚至掉线了,都还有机会弥补。而且Boss少一个状态,攻击力其实少的挺多的。 缺点:如果站在上方平台打,就意味着少一个DPS,站在下方打,因为要打两个,所以实际输出时间也不多,还不如索性在上面打,坐地板吃粉末各种划水,就是别躺尸就好。

然后是站位问题:野队或者说非亲友队去过不少,大都是两个治愈离开人群,剩下的护法和远程要么Boss身后要么旁边的斜坡上排开。优点:简单,至少个人之看出这个有点。缺点:只要被点名的人反应慢一点或者躲技能慢了,Boss就要展示一下什么叫孔雀开屏天女散花。因为这类站位往往除了主T和治愈算是离开人群意外,其实远程也好近战也好,基本都处于同一个攻击范围呢。个人感悟就是不愧是坐同一条船的。

最后是处理小怪的问题:小怪刷新规律不变,主要是清理方法上的区别。两侧小怪的第一仇恨通常都会锁定在打装置的成员身上。只要打装置的成员保持在小怪的攻击范围之外,并且没有其他人主动攻击小怪,那么小怪就会一直脱离战斗状态。第二仇恨则通常会转移到主动攻击小怪的成员,同时治疗法师也会帮助他们提供治疗和增益效果。

所以护法强调守护拉小怪这一策略非常可靠。然而,有一个例外,那就是精灵星召唤的精灵。经过实际测试,无论是哪种精灵星召唤出来的精灵,两边的小怪很有可能会主动攻击这些精灵。甚至包括主T身后斜坡上的小怪,它们都会不顾一切地冲过来攻击精灵,即使在途中被其他人围殴甚至剩下残血,如果没有死的话,它们甚至会在精灵被打死后立即脱离战斗返回原位。不过这样也有一个好处,治疗护法就有借口治疗他们了。毕竟精灵不值钱,当然,除去台风熔岩这种例外。

个人的心得:在打击副本时,快速攻击对手(快速反击),造成伤害(每秒伤害)非常关键,同样,提供支援也很重要。那么要如何同时提高这两者呢?我的看法是在最短时间内完成尽可能多的任务,也就是提高效率。如果细分到每个职业呢?治疗职业如何最有效稳定地恢复血量,除了技术手段,环境也是很重要的。那么什么才是一个好的环境呢?就是能够安心站桩进行操作,当怪物对DPS进行点名攻击时,治疗职业无需躲避,同样,当怪物对治疗职业进行点名攻击时,DPS也无需躲避,保证双方不会受到牵连。对于DPS,如何使伤害输出最高?和治疗职业一样,保持站桩稳定输出是关键。

相信在12人团队中,移动时的输出一般不会比静止输出更高,如果结合这两种方式,每个人都可能拥有自己的技巧。接下来说说护法的使用,铁壁和阻断的策略,我个人的看法是,通常情况下,团队会在14分钟内完成副本,所以护法最多只能使用四次。

第一次我选择在初始三连的时候,因为偶尔会出现主T或治疗失误的情况,所以我把铁壁丢给主T,这样有一定的帮助。第二次我选择在Boss血量降低到54%左右时丢咆哮,这样可以减少咆哮的伤害。接着会刷新四只小怪,所以铁壁可以在DPS清理小怪和辅助职业受伤两方面起到一定的帮助。第三次,我选择在Boss血量降低到24%左右的时候,先丢铁壁减少咆哮的伤害。然后是阻断,在咆哮前丢,这样可以进一步减少咆哮的伤害,治疗可以专心解状态,同时没有群加压力。

更好的选择是在咆哮后丢,因为这时候必须要刷六只小怪,其中至少会有两只魔法师,因此在这个时候丢阻断可以在一定程度上减少伤亡。当然,也可以选择在最后阶段秒Boss的时候丢。主要还是要看队伍的输出能力和配合。

在团队DPS达到百分之二十四的阶段时,有时会出现刷新超过六只小怪的情况,有时甚至会达到八只或十只。这些小怪原本都有特定种类:两个法师、两个治愈者、一个守护者、一个暗杀者。然而,当小怪数量超过六只时,这种规律有时就会被打破。我亲身经历过一次刷新了十只小怪的情况,其中有七个文科状元。在Boss的无敌盾结束前,除了平台上与装置战斗的法师外,其他玩家全都被消灭了。另外,当Boss进行移位时,若移动距离较小,影响并不大,但若移动距离较大,众人都发现这并不好玩。不过还是有一些处理方法可以应对这种情况。

第一种情况是Boss向后移动,这时主T可以切换成守护大剑,在3米范围内对Boss输出挑衅,Boss会朝着守护方向移动,可以逐渐将其拉回原位。如果有伸缩技能,可以使用4米范围,尽管Boss可能会使用远程普通攻击,但伤害并不高。切记不要超过6米,否则将导致原位距离问题,Boss的伤害将急剧增加。第二种情况是Boss向前移动。同样地,小范围移动不会影响,但大范围移动将导致主T和近战之间的距离过远,容易被群攻击命中。为了解决这个问题,需要应用到Boss释放技能和爆炸规律。

由于Boss技能覆盖范围为15米,因此只需派遣一两名远程DPS站在Boss正后方(Boss正前方为12点,正后方为6点),站在距离Boss初始位置(即圆盘中心)15米的地方进行输出(考虑到Boss移动可能产生的范围变化,距离Boss17到22米均可)。若Boss选择对其中的人进行点名爆炸或释放技能,那么这位玩家必须迅速返回圆盘中心,距离既不多也不少。

虽然点名通常是随机的,但是点到DPS的概率相对较高,因此为了增加成功率,可以短时间内将远程DPS都派去处理,协调好躲避技能或者直接大家一起承受伤害。最后,让我们来分享一下我最喜欢的吐槽时间(两次加入野队的经历)。第一次我参加的是一个亲友团加上一些散人的队伍。站位基本上就是前面提到的常见方式。

这个其实没什么,关键就是他们打两个装置本来没有什么问题,关键就是打装置的人站的地方。大家都知道上方的平台左右各有四个,前两个平台刷新炮台,肯定没人站,然后打装置的人就站在第三个平台那里。而Boss背后斜坡的小怪与远程打。前面呢?

因为那个装置的人站的位置不对,主坦克背后的小怪一直在盯着装置的人不断脱离。而装置的人还必须定时清理炮台,因为小怪在射程内。结果后面的平台上积累了超过5只小怪,前方团队纳闷为什么小怪减少,后来才发现原因在于这个情况。于是指挥下令,要求我这个当时的杀星上去清理小怪,这样团队才能保持稳定。好吧,对付一只还可以,但面对两三只小怪呢,那治疗和法师怎么办?而且居然就叫我一个人去。

就算我是具有大神级别技能和强大群攻能力的角色,也不会这样玩。所以在第二场的时候,我建议打装置的人可以站到最前面的平台上,一样可以打两个装置。这样炮台只会攻击一次然后脱离,是不是更省心省事呢?

领导说我是求稳的人,但你却不明白。我觉得一个小怪还好,太多了打起来就麻烦,还得跑上去浪费时间,有时候甚至会在上面挂掉。明明可以让小怪自己下来让我们打,为什么非要上去一个一个单独对付呢。还有最致命的是如果你上去打怪的时候,Boss锁定了你,轻则让你移动,严重的甚至会卡视角,导致脱离战斗。

最后的指挥还是那样:求稳懂不懂?和他说也说不通。的确,我和他也真的说不通,反正心里只想着早打完早了事,大不了脱离黑CD,反正早就毕业了,如果不是为了打武器弄突破玩,谁来啊。也许各位看官觉得我小气计较,但是呢,我还是比较后悔的就是当时没有给那个指挥来一句“呵呵”。

第二次也是一个半亲友团加上散人队伍。这次选择了守护的角色。指挥员要求报技能是合理的,但是他却要求把爆炸释放的技能都报出来,这还算正常。然后有趣的是,Boss的鞭扫和下落也要报出来。我感到很奇怪,因为爆炸释放虽然效果有不同,但范围都是相同的,只要报了名字的人躲开就可以了,技能的名字并不重要啊。鞭扫就是对主T,要么解除冲击状态,要么自己用技能防御,或者自己留意下落金属扛一下皮甲再躲避就可以了,难道报了以后大家都要往圈外跑吗?貌似也来不及啊。

然后低声说了一句:“煞笔”。表示我的麦克风质量不错,但我确实听到了,当时没有在意。想想算了,打完了事,反正都毕业了,随便玩玩吧,别人的队伍别人做主,照着做就行。

一个有趣的事情发生了,有人向我借了我的技能,然后要求我将它们都展示给他。但是当他看完后表示不满足,要求我重复展示。每次重复之后,他的技能也应该会消失。后来我看了一眼水表,瞬间感到轻松,他是一个可以群体攻击的职业(大家可以自由发挥想象),而我则是一个守护型的。看来这种水平就是为什么他会想到这种奇怪的方法报名,我顿时恍然大悟。

注:以上插科打诨虽然是实际事件,但希望读者能够轻松看待,不要太过较真。重点在于前述内容是否对您有所帮助,若有误导之处,请批评指正,不胜感激。

以上是《永恒之塔》杀星卡塔经验的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《永恒之塔》社区。

【编辑:17173】
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