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过千才能输出最大化物理职业暴击实测
这里说的是暴击率!刚拿到插件之后测试结果让自己很吃惊,大概有状态750-900的暴击的时候,暴击率只有21% 。在一次12人本之后通过各种装备混搭,还有料理卷轴,在不同数据下测试,通过一趟军需基地和鲁纳迪姆反复测试大概得出...[详细]
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数据帝强势来袭三大物理属性全面对比
众所周知,能够提升物理伤害的属性是 攻击、致命、命中、PvP攻击、技能伤害,其中攻击、致命、命中是可以通过魔石来提升的属性。如果你是一个相信攻击就是最好的防守的玩家,那全身42个洞几乎都会砸上以上三种魔石。从1.0主流的攻...[详细]
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数据帝为你分析物理随机伤害的秘密
今时今日还有一大部分人不理解永恒的随机伤害,无语!我来科普一下:永恒之塔没有真正意义上的随机伤害技能!只有随机倍数的技能!所谓随机倍数就是比如正常技能的伤害倍数只有一个是1.0,那么在技能说明中有“随机物理伤害”字样的技...[详细]
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所有物理系关于攻击致命防御的关系
经常看见论坛大神们一直讨论杀星究竟是双长好还是双短好??防具是否有必要+10?武器+10有多重要?盾牌+10有多重要?? 德吧和精锐差距有多大??等等等等问题。别急,我用我平时的实验和经验,用我的方式来告诉你们。我先告诉你...[详细]
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过千才能输出最大化物理职业暴击实测
这里说的是暴击率!刚拿到插件之后测试结果让自己很吃惊,大概有状态750-900的暴击的时候,暴击率只有21% 。在一次12人本之后通过各种装备混搭,还有料理卷轴,在不同数据下测试,通过一趟军需基地和鲁纳迪姆反复测试大概得出...[详细]
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浅析Aion4.0八星物理系和法系发展方向
本人是玩守护星的,所以发帖在守护栏中,但本文大体适用于永恒8星,除枪炮外!首先,从 4.0版本与以往版本 不同的地方谈起。自从55级满级的版本开始,法系开始有了暴击,首饰也出现了物理和法术暴击抵抗,并且首饰基本都有物理致命一...[详细]
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数据帝强势来袭三大物理属性全面对比
众所周知,能够提升物理伤害的属性是 攻击、致命、命中、PvP攻击、技能伤害,其中攻击、致命、命中是可以通过魔石来提升的属性。如果你是一个相信攻击就是最好的防守的玩家,那全身42个洞几乎都会砸上以上三种魔石。从1.0主流的攻...[详细]
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所有物理系关于攻击致命防御的关系
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1.5版魔法系全面加强物理系有点悲剧
1.5感受:魔法系全面加强,物理系有点杯具……1、魔道:加强到了无限接近神了1.5版本魔道加强不是一点点,特别是魔族的魔道,拿精锐千夫书(减读条时间)开神速,其本所有技能都瞬发。我剑星百夫+千夫防具,千夫首饰,50达人短...[详细]
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物理致命一击防御 布甲职业可考虑堆叠
物理致命一击防御到底是个什么鬼,实际效果到底如何呢?废话啥的公式我就不上了,直接结论... 物理致命一击防御就是:在对方攻击出暴击的时候,可以按照比例减少一定的实际伤害,最简单的例子如下。 某杀星打你一下不暴击5...[详细]