关于永恒之塔2.0版的解析及上市时间

  一:所谓的更高的制作系统并不仅仅是熟练度提高到499.更重要的是,加大了熟练度提升的难度,以前我们仅仅在达人入门任务那一关稍有难度.以后我们将在每10个熟练度上增加一个任务.而此任务所需要的材料是服务器内最珍贵的材料.同时材料和任务所需品将根据服务器自身的珍贵度判定来决定.

  二:修改低等级狩猎场的怪物攻击和防御属性,更改怪物AI在一定范围内修改地形和配色.

  在一定范围内增加boss的移动路径.增加低等级套装.修改怪物掉落以及经验等

  三:关于副本的修改将不会是翻天覆地的- - 囧.不过有可能增加更多的武器造型增加更多的武器属性数值范围.

  四:加大炼金术在制作系统中的重要程度.会增加一种以上的常用品并可能将魔法物品的重要程度加大

  五:最激动人心的修改是改变当前要塞内的地形.我们将不仅仅只看到大同小异的要塞内部颜色和仅仅感受同样的地形.而要塞的地形更改将有可能引进副本概念.既整个要塞的副本概念为了制定要塞的难度.此项根据六待定.

  六:修改要塞的龙族等级.增加NPC种类和数量

  七:增加攻城器械在要塞战中的作用

  八:人物等级上限提高到55.

  九:再次增加大量龙族物品和龙族材料.以及龙族装备

  十:将会出现更多的更高等级的珍惜装备

  预计V2.1和V2.2将在不同的区域上市.类似于V1.1的国服和V1.0的韩服

  而V2.0将很可能仅在日本和韩国上市.

  至于V1.6和V1.8将可能取消一个.目前V1.8取消的呼声很大.不过由于V1.6迟迟难产.目前还不确定.

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