1.2时候一直用盾锤子,1.5看大神们都说杖加强了就一直用着杖。
心血来潮昨天改成了用盾,锤,加到了2000盾防,开状态到2200。
终于没有剑星恐惧症了,之前在地上打剑除非装备差距很大一般很难赢。
改了以后虽然没了击倒不过看着对手砍在身上n个飘起的盾防心里一阵暗爽。
武器防御加了真没感觉,说我另类的我也认了,以前还真没敢打盾防,怕打出来很2,无聊的蛋疼这几天都在改石头。
改了n次这次算是比较理想的,唯一缺陷就是打杀和弓还是杖实用点,没击倒打弓近身的机会就少很多。
打杀有击倒省很多麻烦,身上一件装备换成了盾防降了点致命心理多少有点不舒服,以前一直是600致命。
打剑就算有了盾防,还是建议风筝,被抓脚记得吃了痊愈还有保护阵,没有盾防被打掉1000防御再被拉空等于直接被秒杀。
有了盾防才有风筝的机会,被抓脚第一时间开保护吞个痊愈剩下的就看人品了,被击倒和麻痹如果是接在拉空之后还是会死,如果跑开了就赢了70%了。
打法师和精灵只有出火神石我才赢过,这版本完全没机会。
弓上手一套有点杀伤和杀一样,开准机会开保护阵,一套完了被反击没被搞死你就无限晕和击倒他吧!
地上弓最有杀伤的是睡了以后过来陷阱,天上的杀确实不怎么地,当然你是盾护法的话没了防御剩下的就要看盾防了。
打奶妈和护法同样还是杖好,同门兄弟都看人品,特别打**,魔法攻击盾防就没什么用了。
杖的击倒连击看准血再打别上来就搞了,机会不多,其实打奶系就看谁的神石发动的是时候。
拿护法当dps,的都很2,虽然看正攻击不低,我拿杖开了dp有992攻击,不开有628,算了加盾防御的,用锤有550。
致命杖500锤,400。
想杀个人照样很累,想知道区别的话借个杀或者剑来试试那几个职业是真正能秒人的,一套技能打完对手就很可能躺下。
护法有几个敢说我一套打完对手也玩完了,人站那给你打你都打不死,快的话两套技能,人品差的装备烂的要三套技能。
所以装破散的护法真的没语言,护法就一辅助职业,奶系的生命力都很强,有了盾防御还能加血有保护有结界。
参考守护的角色,加上几次血,不比守护血少吧,一套精锐强10,开了buff,1912的防御,千夫套金属没buff不比这高吧!
为什么一定要把好好一护法玩成dps,就象把守护再怎么加也不可能变成剑一样的输出。