精灵技能汇总
第一个: 命令:精灵的气合1:技能解释:给予精灵命令,使精灵使用自身所拥有的强化技能,精灵给予主人制造保护膜(保护膜可以吸收总共3000的伤害,可以一直持续到3000伤害打完为止)
这个是和目前魔道所拥有的众多生存技能(铁甲、往后瞬移、往前瞬移、幻影)相对应的给予精灵的一个生存技能,不然精灵的PVP时生存能力远没魔道强
对象:自身 施法时间:0秒 冷却:3分,使用费:精神力299
第二个: 黑暗的诅咒1 , 技能解释:在1分内给予对方减少最大生命力和精神力1500.可以使用弱化魔法解除技能解除此技能。 (普通烙印技能)
对象:选择的对象 施法时间 2S 冷却2分 使用费:精神力293
感觉有点类似于PVP时辅助弱化魔法,不过2S的咏唱是鸡肋
第三个:绝望的诅咒1,技能解释: 给10M内的对象造成4秒内变成火精灵,处于恐怖和移动不可状态,(连续技第2个,先使用解除冲击,在使用此技能)
解除冲击是啥技能啊?虽然是连续技,不过也好,总算多一个控制技能了,精灵从1.2到1.5基本上就没有追加过控制技能。
第一个:有印花看不到字, 技能解释:在1分的时间内给予对方造成物理防御减少1000,所有属性防御减少300,魔法抵抗减少200的状态。(上级烙印技能)
又是一个钝化脚镣加强版,不知道效果能不能和钝化脚镣重叠。
第二个,睡眠的手印1,技能解释:给予25M内的对方造成20秒内的睡眠状态,使对方所有属性防御增加的状态。(上级烙印技能)
针对精灵下FB控怪能力没有魔道强导致FB地位低落所作的调整,个人感觉
第三个:精灵强化;治愈2,技能解释,给15M的精灵生命力恢复100%,并且删除宝宝所有弱化魔法状态
针对目前精灵没有办法解除宝宝的异常状态所作的调整,以后PVP时束缚宝宝的打法也许行不通了。
第四个, 命令:催眠1 ,技能解释: 命令宝宝使用自身所拥有的状态异常技能,精灵给予对方造成睡眠状态,并且使对方所有防御增加,然后宝宝消失。(上级烙印技能)
这个同睡眠手印,不过感觉应该是关键时刻用吧,毕竟宝宝要消失的。
总结,正如我之前想的那样,精灵以后会越来越朝着诅咒师的方向发展,带宝宝只是一个小特性,叫诅咒星更贴切。