1.9版控场魔道,将是可怕高血量杀手?

  看了1.9版本魔道技能的更改后,我有以下想法。

  假如身上全套+10,那么可以有:防+80,hp+560,暴击抵抗+200。

  魔道要是穿德巴尼温套,再加上护法buff10%,15%hp,全身穿黑塔饰品,hp可以到8800左右,再加上560hp,

  hp大概就有9360这样。再开个铁甲1100(pvp还有加成),铁甲恩泽(5秒抵挡5000伤害并提高气绝等抵抗值)。

  控场系的魔道,还有幻影(闪躲2次物理攻击),冰雪盔甲(每次反弹1000伤害并缓速2s),冷气长袍(缓速)。

  还有将来合成法书/法书,洞更多(8~10洞),魔增,魔命,生命值,精神能加更多(hp/mp500加成以上)。

  这样如果魔道在魔增撑满以后,剩下的洞都插hp+85(1.9还有+95hp)的血石的话,

  那包含技能下,总共会有多少瞬间血量值呢?

  9360+1100(钢铁)+5000(铁甲)+500(武器合成)=约略值15960hp,这是“瞬间”最大血量,

  请注意,是瞬间!

  同时还有异常状态抵抗,外加1.9新增的7秒的反制技能,效果等同于均衡。

  hp真的多了很多!

  外加魔道是远距离的输出职业,攻击距离有25m,未来1.9版的魔道还有增加施法速度9%的卷轴。神装魔道势必每个都施速满(魔族还有神速恩泽)。

  遇上近战职业,用冷气长袍或冰雪盔甲,拉开距离放风筝。

  遇上弓星,幻影加控场技能幻影漩涡,树,睡,全睡等,只要被控住皮装值业应该都是秒杀下场。

  连剑星,守护面对魔道的高伤技能都吃不消,更不用说是皮薄的弓杀系职业。

  除了魔抗型精灵或治愈难打以外(抵抗就虚了)。

  技术高超的神装控场魔道,在日后1.9版的1v1的情况下根本没甚么职业打的赢吧?!