驳斥:玩家细数永恒之塔的十大失败之处

  原文来自某游戏资讯网站:华而不实!玩家细数永恒之塔的十大失败之处 笔者认为《永恒之塔》确实和《魔兽世界》有众多相似之处,尤其在角色操作方面几乎完全一致,但在游戏可玩性和文化内涵等方面都是《永恒之塔》难以比拟和模仿的,以下是个人对这个游戏本身的一些缺陷上的看法:

  第一,配置问题:对电脑配置的要求太高。玩《永恒之塔》一般的电脑都不会效果全开的,因为大多数玩家的电脑恐怕难以达到那个配置。而另一方面,这款游戏又是很强调PK的,试想下,一般的电脑配置的玩家如果去人多点的地方PK,那结果会怎样,绝对能把人卡死。玩家A就说:“我的电脑配置很高,WOW效果全开一点不卡,aion效果全开,调1280*1024分辨率超卡,走路都打顿,在网吧普通的电脑根本玩不了,这样的游戏无法普及,是没有生命力的。”

  第二、副本:魔兽世界中公会侧重下副本,但是《永恒之塔》和《天堂2》一样,最高目标是占地盘。也就是要PK,那既然注重PK 那装备的选择固然就倾向PK类的装备,大家都知道深渊套才是王道。而深渊套却是需要杀人来获得的,和下副本完全没关系,因此,在《永恒之塔》中“副本”一词可谓鸡肋。

  第三:PVP:《魔兽世界》凭借她的PVP形式,征服了无数玩家。富有意思的野外杀人,以及战场里争夺资源,个人英雄的造就、PVP技巧的高超踊跃出无数的PK高手,加之后来出现的竞技场。《永恒之塔》在野外的PVP形式借鉴了WOW的成功,《永恒之塔》还有他独特的PVP形式——深渊战,深渊战里有疑兵之计,有残酷的争夺,加之强大的空中作战,永恒之塔的PVP成为三维一体的战斗。但是个人感觉永恒之塔有点画面不协调,动作不对劲,更重要的是魔兽世界里面的PK靠的是操作+装备,两样同等重要,缺一不可,而《永恒之塔》里面的PK靠的是装备更重要一些,几乎无操作可言。

  第四,任务:《永恒之塔》的任务系统,和魔兽对比基本差不多,但没有魔兽世界任务的生动和感染力,让人感觉乏味。第五,升级:《永恒之塔》还是难以改变韩国网游的特征,《永恒之塔》升级的过程是枯燥的,没完没了刷怪升级。更有的玩家称呼为“3D版的传奇”。

  第六:外挂问题:外挂就是提供给网游玩家游戏时**的特殊程序,玩家在游戏的同时启动外挂程序,可以使得游戏人物威力更为强大,利用这一功能,获得更多更好的虚拟物品。一个为网游而生却又间接直接毁掉无数好网游的非法工具,这个东西不用多说大家也会明白它的作用及威力的!众所周知,盛大的游戏全部是外挂横行,譬如最早的传奇,传奇世界。《永恒之塔》在韩服早已外挂满天,虽然NC很努力的封停外挂,但是还是很多,《永恒之塔》现在的外挂问题已经很严重了,前几日官方出的最新数字,目前《永恒之塔》已永久封号23000余个。可以看出,虽然盛大下了大工夫防外挂,也推出“千万巨奖,誓扫外挂”的活动,但是还是有那么多的玩家仍使用外挂。

  第七:语言:永恒之塔没有中文语音只有中文字幕,在打斗的时候说的都是韩国语言,没有中文配音,也是一个弊端,这一点没有魔兽世界做的好,魔兽世界的中文配音员当时都花了高代价的,效果也非常好。

  第八:画面:《永恒之塔》的画面精致,不但使用了全新的CRY引擎,还在游戏建筑物、岩石等细节上新增额外的图层,让本来就已经让人惊艳的画面,显得更自然和真实,这是任何一个游戏都难以比拟的,我们必须承认永恒之塔的比魔兽世界漂亮,魔兽世界的确比较粗糙,但是好看就不一定就是好游戏。这也就是《永恒之塔》取了个“泡菜之王”的称号的由来了,一个游戏的灵魂不是它有多出色的画面表现,而是在于他的内涵。

  第九:游戏文化:《魔兽世界》借助魔兽争霸系列长达十年的发展,已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。魔兽里面的每一个河一个山一个房屋还有第一个BOSS都有一个故事。永恒之塔的背景是天、魔势力的仇恨与分裂。龙族的肆虐……三个种族的对立和大战,加上庞大复杂的世界构架和故事情节,整个游戏就像一部超级大片,感觉要稍微逊色。

  第十:魔兽世界《巫妖王之怒》的魅力:不可否认,如今对《永恒之塔》怀着期待和窥探心里的玩家有很多都是魔兽玩家。由于wlk的迟迟不开,加上《永恒之塔》本身品质的优秀和大力宣传,造成众多魔兽玩家前来一探究竟、消除无聊,恐怕国服100多万魔兽玩家都在期待着它,一旦《巫妖王之怒》国服开启,谁敢保证那些转去玩《永恒之塔》的魔兽玩家不会回归?几个月后《巫妖王之怒》开启,《永恒之塔》肯定也会又一次面临大量玩家的流失。玩家B说道:“WOW有时候会玩腻的,但很多东西会让你留恋,会让你回去!我只玩了2年。离开那游戏就有好几次,但过段时间,又回到游戏了!吸引人的地方很多,不管是其他玩家还是游戏里的东西,能吸引你玩下去的东西都很多!WOW我个人觉得一个公会真的很象另一个世界的大家庭!可能有点虚伪,但也许是很真实的比喻。”

  虽然《永恒之塔》在内测以及公测期间有很高的人气,但这些人气更多的是对这款游戏的炒做而积累的人气,并没有经过玩家一定时间的考验。反过来我们来看《魔兽世界》,他的人气是经过了玩家五年多时间考验的,这种人气是实在的、真实的人气。正象好多玩家说的那样:一直被模仿,从未被超越。本人玩了两款游戏后个人感觉《永恒之塔》还是和《魔兽世界》存在较大的差距,这款游戏给人的感觉更多的是华而不实。虽然这款来自东方的游戏能不能在国内取代《魔兽世界》MMORPG的老大地位目前还很难说,但各种迹象已经表明,《永恒之塔》现在已经在步入《A3》《天堂2》《奇迹世界》的后尘了。

  驳文

  第一 配置问题

  原文所讲,效果全开 走路都卡 大多数网吧都无法根本玩不了

  先不说效果全开 ,可能写这篇文章的人没玩过永恒

  先说本人配置垃圾,9300GT阉割版显卡,2GB内存,最垃圾的双核,效果全开在野外仍然可以游戏,至于说PK,人多卡是很正常的。况且永恒还有专门针对人多避免卡机而设置的选项优化,即使还卡还可以删除文件以达到千人要塞战不卡的效果。即使红警你造1000辆坦克也会卡,任何游戏都是,这也算永恒的缺点?没有哪个傻子效果全开去打要塞的(机器牛X除外)。大多数网吧根本玩不了,不知作者生活在津巴布韦还是阿尔及利亚。国内诸多网吧党笑而不语。

  第二 副本:

  作者拿魔兽做比较,称永恒副本是鸡肋。殊不知魔兽世界也是有荣誉装备的。魔兽是侧重下副本,难道永恒的副本装备就是没人要的**?估计作者连永恒的公屏都没见过吧

  第三 PVP

  魔兽世界里面的PK靠的是操作+装备,两样同等重要,缺一不可,而《永恒之塔》里面的PK靠的是装备更重要一些,几乎无操作可言

  前面的话不在赘述,大致在讲永恒PK动作不对劲 画面不协调。这明显是带着有色眼镜说话的。玩过的人都知道。后面提到永恒PK装备更注重一些,不知作者知道精灵一身烂装可以揉虐一身黄的剑或者别的什么(打个比方)既然魔兽更注重操作,那让一个穿着一身绿油油的装备的人和全身紫装的人PK谁的胜算最大?既然比这个,WOW的PK公平性还不如泡泡堂。

  第四 任务

  不知有多少玩家做任务是一个字一个字看完的,如果有,可以明确的告诉你,永恒也有很多感动人的任务,比方说暴风执政官等。如果WOW的玩家是一字不看直接点确定做任务的,那么这个缺点就是扯淡,况且魔兽还有插件。至于说没完没了的枯燥刷怪,3D版传奇。就我而言,早已封顶,从未感受到没完没了的刷怪。至少现在没有 。精英 副本,十几天就可以到40级(不是外挂)。至于笔者肯定不知道永恒50级就封顶了,不然他不会说没完没了这四个字

  第六 外挂问题

  没的说 代理商问题。文中所言。《永恒之塔》在韩服早已外挂满天,国服在这种S.B代理下都没有外挂漫天飞的壮观场面,不知是韩服垃圾还是笔者垃圾。何处此言

  第七 语言

  韩服有 日服有 台服有(虽然台服很单调)这是代理商的问题,和永恒本身的质量有什么关系

  第八 画面

  永恒之塔也有自己的恢弘剧本,没有内涵的话哪来使命剧情。魔兽世界所谓的内涵是通过单机WAR3十年的影响而得来的,AION并没有单机游戏做铺垫。难道所谓的内涵必须要再此之前做个单击游戏作为为网游版的宣传才可成为内涵?

  第九 游戏文化

  不多说 同上,多列举这一条,废话。

  第十 魔兽世界(wlk)的魅力

  据说WLK已经在审批了,我们拭目以待,不过根据某知名游戏杂志游戏攻略上的编辑在文章中谈到,他在台服WLK已经到了无事可做练小号的地步了。再者就开开G团刷刷G。

  只要是MMORPG 都有共同点就是等级和装备的需求,如果都达到了这两点无需求,在内涵也是无事可做杀杀人 赚赚游戏币。WLK也就提供了新的职业等级和装备需求,可以让人(有事可做)以此类推,如果WOW真的文化内涵超高的话何必要开巫妖王呢,如此恢弘的气势,这身段,这剧情,看一百遍都不腻啊,太牛X了。怎么会把燃烧的远征玩腻呢?

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