谁都愿意找一个亲友团,熟人熟脸好办事,凡是商议着来,但是说实话真的不好找,80%以上的玩家还都是组野队,正是因为是野队,没有很固定的模式,所以存在着很大的变数和风险,当然也是极佳的锻炼机会,亲友团最大的问题恰恰是万一遇到变数,应变能力有所欠缺。
其实最关键的还是一个心理素质,包括两方面:在出现变数的情况下的心理素质和面对层次不齐的队友的心理素质。如果你心理素质不过关,只能郁闷、生气、发牢骚、JJYY,何必呢,一个游戏而已。记住:你玩游戏是要来开心的,排解现实不快的,不是找气生,雪上加霜的。
第一、你不要用你治愈的本能去给乱引怪、抢风头、大PP的队友在第一时间加血。丢上重生之光,这样的好处是仇恨极小,不会让怪群殴你,如果是脆皮职业的魔道和杀星,被怪秒了那没办法,也是给他一个教训,多几次他就不会这样的。双金属职业在没有引到大堆魔法怪的时候,顶上重生之光依旧可以扛半天,先看看情况,到底引了多少怪,近战的四五只也不打紧,治愈尤其注意的是远程怪,可以提醒剑星去堵住.
注意:两下就躺或者被秒了的队友,一般是不会去怨奶妈滴,只能怪自己倒霉。如果扛着半天,还不给他加一口,就肯定会开嘴仗了。
第二、1、引怪多的情况下,慎用痊愈的恩宠。3秒读条时间太长且单加一个人,对脆皮职业来说,3秒可以挂两次了,且仇恨太大,不合适,开神速,用痊愈之光勤补才是王道.2、用痊愈之光勤补某位或两三位队友在一半血以上,可以开治疗之风,也是3秒。3、当全体队友失血量达到50%半血临界点,使用马勒库坦之光,带膜吸收伤害。4、当全体队友面临失血量达到60%~70%下。才可以使用痊愈的光辉或者是净化之光,开盾情况下,治疗之风、痊愈的光辉、净化之光都可以把全体队友的血加到90%以上。
注意:切忌在短时间内把所有技能都用完,不然技能CD让你看着队友哗哗掉血欲哭无泪;切忌在某位队友或者两三位队友严重失血时用群加血,那将直接导致他的死亡;在队友被怪打死,血还在减条的时候,只有净化之水这个技能能把他从阎王爷手里抢回来。
第三、在引怪多的情况下,因为怪太多,切换怪看他用的什么技能,什么负面状态,是一件很难的事情,一般来说。有几种状态是必解的:沉默、麻痹、睡眠.其他像减速之类可以暂时不用,等你腾出手来队伍安全了再解也不迟。一般群体负面状态,我是在开马勒库坦之光之后紧接着开一个净化光辉。有一个缓冲的时间差的,也是相对安全的。
注意:不要去理会队友的唠叨!解状态决定权在你手里。比起状态而言,队友的生命是第一位的!在确保每一位队友安全的前提下,腾出手来解状态。你不解状态也就JJYY几句,挂了人尤其是主扛职业,就很危险了,肯定打嘴仗了。
第四、治愈的走位是着重谈的,在怪多的时候,学会熟练运用束缚和镇静,走位的时候一个是后退着走。永恒之塔设定的后退是增加30%盾防格挡效果的,所以你看优秀的守护都是后退+前进(增加20%的攻击效果)着打怪,治愈没有那么高的盾防,但是每格挡一下,意味着你少受一次伤害。另外就是跳跃,在跳跃的过程中转鼠标,一个优雅的转身,继续下一次的操作。最后注意的就是尽量保持在怪的攻击距离范围之外,魔道开盾可以傻乎乎的去扛怪,治愈去扛怪得不偿失,你挨打队友就有可能挂。
注意:切忌在刚开始引到怪的时候,用大加血或者大群加,那样所有仇恨瞬间转移到你的身上,面对五六只怪的穷追不舍,再风骚的走位,再华丽的转身也无济于事了。切忌在每一个怪都还没被打的情况下用记忆的封锁来消除仇恨,那样没有任何作用。所引到的怪或多或少被队友打几下的时候,就有一定的仇恨累积。这个时候用仇恨高的治愈技能,一个记忆的封锁就能很轻松的把怪打发了。
第五:随时保证自己身上有2000DP。在最危急的时候,黑暗佑护是最佳的保命回蓝技能
注意:虽然很多人都强调痊愈的闪光是留给治愈自己的。但是绝大多数的治愈还是慷慨的把这个技能留给了魔道,留给了精灵,留给了杀星。所以,留一个黑暗佑护给自己吧!
第六:只有一个怪或者很安全的情况下,治愈还是输出吧。
注意:治愈绝大多数攻击技能都是持续掉血或者瞬发。不要站在一旁看热闹。该输出就输出。至少治愈的输出不是所有职业中最低的一个。在队伍只有魔道一个魔法系输出的时候,治愈就是另外一个大法师。
一个好的队伍,守护T是山东人,坚强勇敢,负责任,尊重传统不离经叛道。剑星是东北人,剽悍狂野,最勇猛,敢打敢冲不轻言退缩。魔道是广东人,精明强干,爱经营,头脑灵活不循规蹈矩,其他职业呢。额 说不清楚了 累了,就写到这里。