关于内克斯锁链头集中属性引发的一点分析

  首先明确市场定位,买家无非就是:
  1,外形党

  2,奶妈

  以我目前的智慧揣测不出还会有什么别的人买

  然后是这个帽子的价值

  对于外形党就不讨论了,奢侈品的特点就是你要卖的便宜人家反而不愿意买。

  然后就是对于奶妈了。这个帽子唯一的亮点是集中属性,不过,这建立在血量比龙帝头或者阿奴帽子少200的前提下,血奶的话事实上不缺200血,抵抗奶压根不会戴着个,其它流派直接忽略。

  集中属性pk无用,这点不解释。下副本的话,以目前副本难度和大多数玩家对副本的熟悉度,基本上集中也没什么用处,当然不是一点用没有,只是作用不明显而已。但是考虑到2.0开荒或者单纯的想堆高集中以应对各种意外,这个帽子还是有入手价值的。当然,鉴于帽子的高成本,高端奶妈建议入手一个,手头不宽裕的拿个48达人锁链也凑合,区别不大,毕竟只为了那几十点集中。

  然后就是集中的用处,都知道集中高施法不易被打断,但是具体什么关系缺不清楚。以我个人的经验,以下列举实例均以首饰举例,防具上的集中属性没什么弹性不做讨论:

  一对元老眼泪(+41*2)/时间之钻石戒指(+32*2)可以硬吃1000左右的伤害(也就是黑本前半部分德拉克纽特和冤魂的伤害)。

  ps,元老眼泪乃奶妈神器,后面的蓝戒指是集中第二高的替代品。

  再加2个艾克赛迪尔的蓝耳环(+49*2)/英雄眼泪(+53*2)和千夫腰带(+33)/沃拉恩腰带(+32,限天族),可以应付2000-3000的伤害,也就是德拉坎的技能伤害。

  ps,耳环建议选艾克赛迪尔的,性价比非常高,或者说英雄眼泪对于50级玩家来说性价比太低,同理腰带也建议沃拉恩的。

  在前面的基础上再加个山铜锁链头(蓝的+70,金的+86)/惩戒锁链头(+88,限天族)可以保证不被神经树的一击波动打断,不被A龙打断(击退效果不算),不被b级boss除大魔法球外的技能打断(视自身火炕,大魔法球偶尔也能硬吃下去),不被觉醒神将除猛烈一击(克罗坦的伤害5000+吃不住,其他几个吃的住,但是你加不住)外的非附加状态技能打断(这意味着你可以在范围击倒和空中束缚后第一时间冲上去加血,进而挽救那些站位糟糕的队友)

  ps,集中高的头,除了内克斯,全都不加血,这也意味着除了下副本不会用得到,因此囊中羞涩的野生奶妈们花个几十w买个蓝锁链头凑合下就可以了,高端奶自然会弄内克斯。

  在这些基础上还要堆加集中,基本只能靠盾牌了。目前的**有光之盾/罗莎之盾(+61)

  ,古代英雄之盾(+64),空间之盾(+66),金盾只有风林火山,考虑到洞数,属性以及外形,建议风林火山,但是枫林盾不减仇恨,而黑本马桶圈除了有仇恨属性和套装属性外,2.0将会增加集中属性,因此没必要纠结于枫林盾,直接刷或者买马桶圈好了,毕竟集中高固然好,仇恨低怪物不打你难道不更好?

  基本上,当前版本全套集中可以硬接大多数怪的伤害,魔道的dp也可硬吃,不过这毫无意义……小白龙,守护神将等不做讨论。

  撇去抵抗,增幅不谈,血量和集中就是衡量奶妈水准的基本条件,因为高血量的好处浅显易懂,一目了然,许多人就忽略了集中的用处。简单一句话,集中高可以降低跑位的要求硬吃一些原本可能要作用到队友身上的伤害,从而间接保护了队友并且挤出了加血的时间提高了治疗量,当然前提是你对伤害和仇恨的把握要准确,吃几招快顶不住了用个镇定,记忆封锁什么的把怪打发走,不然硬吃伤害撑死了就尴尬了。

  以上罗列了一些增加集中的装备。事实上,全套集中是没有必要的,因为许多装备有集中没血量,有血量没集中,而单纯集中高,是没有意义的,因此根据自身情况选择适当的装备比较合适。以当前版本为例,全套血装,带自己buff1w血量无视黑本所有小怪就可以了,当然跑位是必须的。

  以上都是硬件,高端玩家也可以通过网络延迟来卡读条,进而达成一些不可思议的结果。以下是我的经验和猜测,大家不要喷我:

  预读大家都知道,但要预读的准就比较困难了。

  我的经验是,尽量使自己技能的读条与怪的技能读条同步完成(或者快几毫秒,具体看自己的网络延迟),基本你和怪同时放出出招动作就可以了,然后你会发现哪怕你被愤怒下击击退了,你的治疗之风也加上了(不排除延迟低的队友没加上的情况),哪怕你先被沉默或者恐惧了,预读的精华之光辉(我打赌肯定会有人把这个跟净化之水的延迟加血搞混)也会给你解掉状态。

  我猜测因为虽然大部分计算,比如各种技能的判定和伤害,都是在服务器进行的,遵循绝对的逻辑顺序而且基本不需要花费时间,但是客户端仍然负责一些重要的计算,比如坐标位移,施放速度之类的,不然这个游戏的外挂也不会这么变态,试想所有计算都在服务器进行,套用个比较流行的词叫云计算,外挂伪造的数据包还能有机可乘吗?这样的话,考虑到数据包的传送是要花时间的,所以,判定了你被击退的数据包刚从服务器发过来,你技能施展完毕的数据包就发了出去,2个数据包擦肩而过,视ping值不同,一段时间(一般是几十毫秒)后各自在客户端和服务器计算完毕,然后就是你被击退,而服务器根据你发过来的数据认为你技能在被击退前施展完毕,一系列运算后血就加上了……

  嘛……以上说的也可能不对,毕竟我不是搞程序的,但理论姑且不论,实际操作确实是可行的,基本上这也就是技能预读终极形态了……

  恩,后面这个技巧可能在跟精灵打的时候有用,比如魔抗精灵在你和你队友身边读群恐,而你刚被对面守护拉过去已经躲不开了,于是你很蛋定的预读净化之水,然后很华丽的只手逆天了……哈哈,鬼才信呢,总之,说了这么多无非就2句废话,1、集中高点好,哪怕牺牲下血量破点财,2、虽然某件事人人都会,但是把它做到极致就是另一种境界了。