最近发现玩精灵的人越来越多了,尤其是诸多奶妈都改行玩精灵去了,这里分享一些经验,给刚接触精灵的人。
技能篇:
关键词:Dot持续伤害技能
Buff增益状态
Debuff减益状态
首先,我们理解下精灵的技能,精灵的技能大致分为4类:
1、直接伤害技能,大多为持续伤害技能,总量可观,耗魔较大
大地连锁-2段这个是低伤害dot,附加减速效果,2段带有晕眩,可以看成魔道的冰2连瞬发版,非常实用的技能
侵蚀较高伤害的Dot,超短的CD使得你在技能空闲的时候就可以想到它,同时作为触发神石的主力Dot
2、状态类,主要为各种变形和束缚,还有一些负面状态,烧状态的技能
恐惧,范围恐惧,瞬发恐惧是精灵的三板斧,需要注意的是普通读条的恐惧(2.5秒)是不带减速效果的,而其它两种恐惧自带减速效果
魔法燃烧,魔法逆流,魔法解除是精灵最为恶心的招式,记住它们无视魔法抵抗,也不可以被回避(回避的BUFF也算一个被烧掉),大多增益状态都可以被解除包括卷轴,所以说拉锯战中除了变身的弓以外,精灵是跑的最快的职业,而在空中精灵如果不是被秒杀,则没有人拦的住它的逃跑。每一个新手精灵务必记住,在你被偷袭慌不择路的时候向对手丢出的第一个技能最好是魔法燃烧,然后再丢瞬恐或者大地锁链。
3、宝宝类命令技能,人物读条使得宝宝发动技能对敌方目标进行攻击
比较省蓝的输出方式,输出值也不低,不过宝宝系烙印不适合作为PVP的主流烙印,因为宝宝本身缺陷太多,比如没有PVP防御能力而导致过于脆弱等
4、其它类。例如拉人,开盾。
不多说了,这里注意精灵有一个魔法抵抗技能,因为这个技能的存在熟练的精灵能在陆地正面对抗中压死魔道。所谓高手魔道正面唯一克制精灵上手瞬变的办法就是背向瞬移+群晕4秒,这个技能可以很好的应对魔道这个招式,除此以外魔道将没有任何手段快过精灵的瞬恐+束缚+单恐
总的来说精灵的技能非常非常多,多到面板都放不下,但是根据自己的习惯整理下,常用的技能也就那么一些,个人建议把副本套和PK套技能分套整理。
装备篇:
精灵可以选择的装备很多,就目前的形式看来1.9最安全的还是抵抗套,精百+强10已经相当好了,首饰OBS或者副本首饰都可以。精灵对装备的要求并不高,即使没有魔抗套,血套也是可以的。精灵不是个主攻的职业,装备方面偏重血和抗较好。
技巧篇:
你可以单杀精英怪么?你知道为什么别人总是能很好的恐惧怪而你的恐惧却让你陷入死局么?
当你恐惧怪的时候,怪是处于逃跑状态,任何单位的逃跑方向都是远离你。当你一味的追赶在怪的后面,怪只会一直向前跑,所以你想让他回头的办法就是:超过它
FB狭长的通道中怪物暴动时候,你的恐惧中心开花,这时候你应该果断的跑到门口去,防止怪物从门口进去引来更多的怪。
同样的道理,当你想用墙卡住怪的时候,也许你会需要跟着怪物跑让它向前,那么你想让它向左的时候,实际上你应该向右跑才对!
其实能不能顺利的接起自己的恐惧,从新手精灵到一个熟练精灵,就是知道如何控制怪物的走向,这个对于其它职业一样有用,在副本中怪物**的时候,应该果断出击站到它的前面去(或者丢个限制移动的技能)
那么控制链断的时候怎么办呢?事实上打怪的时候你的恐惧一般总是有效,但是打人可就未必了。
大地锁链,魔法燃烧,魔法逆流,魔法解除,侵蚀,束缚。也许你不信,但是这5招,加上足够多的紫药水,可以磨死一个精千的守护,或者不带弓的杀星,剑星。听着有些玄乎,事实上确实可行,但是容错性比较低,建议可以从插旗开始练起。
熟练明白任何一个职业的buff是你克制他们的根本,见到任何一个职业的任何一个buff能够立刻明白它的效果以及是否能够被烧掉。
以下部分十分变态,慎重!
以守护为例,守护能够近你身的几大可能:捕获,突击,精神破坏。魔抗精灵无视了精神破坏,守护只剩下捕获和突击。 起手逆流对方的跑路卷轴,然后大地锁链之,守护解。束缚之。守护解。 守护开主神骗你接魔法燃烧,很多新手就傻乎乎的直接丢出去了,这时候守护无论是吃跑卷捕获你减速,还是突击你,都会破你的盾,因为你只剩下一个需要读条的魔法解除了,而被破盾的精灵在不用恐惧的情况下,最好的办法就是远离守护。
所以魔法燃烧非常关键,逆流似乎有那么一小点的停顿,但是燃烧没有,它的作用是攥在手里解决你对手对你最大威胁的BUFF,比如在地面上的突击。而它的好处是绝对不会被抵抗,是精灵最能信赖的技能。
很多人似乎认为精灵在地面上放杀星和剑星似乎不可能,但是道理其实是一样的。剑星不上弓,实际射程只有17M,而且剑能被卡黄使得剑的突击十分无力。起手魔法逆流,大地锁链。魔法燃烧只针对剑的跑卷,这时候剑的跑速落后你20%,你只需要侵蚀5+侵蚀4就可以搞的剑星没有脾气,如果剑突击你就卡黄。当魔法逆流CD完成以后,你可以用魔法逆流来守剑星突击,这时候可以放心卡黄,用魔法解除烧掉剑星的均衡,然后大地锁链晕住,放招。 如果剑使用了黄药,请打起精神,这是剑唯一可以跑路的时机,注意魔法燃烧不要让剑星吃上跑卷。 剑星能够被你死死的控制在17-25M的范围内,并且保持身上没有跑卷,而你手里至少有一个技能能够对付他的突击,就可以了。技能接不上可以用肉体束缚过渡。
而对付杀星比对付剑星的容错要低一些,因为暗袭的存在,杀星只要进入20米就是威胁,而他跑出25M又是那么容易,因此更为合理的计算对于如何放杀星风筝来说非常重要。魔法燃烧守跑鞋,魔法逆流守回避契约,侵蚀守回避,减速被吃药立刻丢束缚。紧急情况起跳开魔法回避进入20米强读肉体束缚。一切取决于双方的熟练操作。
也许有些人会嗤之以鼻,但是当你学会这些技巧以后,再配合恐惧就可以打的更加得心应手,避免恐惧链中断时候手忙脚乱(事实上很多精灵星恰恰如此)。你对你的对手了解越深,你在各种突发情况下所能想到的应对手段也就越多。时时刻刻给自己留好后招是克敌制胜的法宝。
展望下2.0 就像当初1.2开放时候写下魔法抵抗即将成神一样(被众多喷子喷的狗血淋头),大胆的展望2.0的宝宝附加属性会让宝宝流精灵星提升到一个非常高的高度。冲击解除使得精灵星完全可以放弃抵抗流走其它路线(命中,增幅,血,血抗混搭)不用对其它职业的技能有过多的担忧,除了瞬间控制技能以外,别的技能对于精灵来说
威胁不大,当然,精灵永远的克星——弓,还是一如既往会成为精灵最大的敌人
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