小议永恒之塔1.9版杀星PVP打法之改变

  杀星PVP,延迟必须低且稳定,否则你技能出得慢死,有时候还放不出来,你还怎么玩出招最快的杀星呢?

  能比较顺利继续的杀星PVP路线的玩家,延迟在20-30以下。

  50-100MS,勉强可以玩下,100MS以上的杀星基本就没有太多的PVP价值,或者能在乱团战中随便捅两刀,单对单很难给对方再造成什么太大的威胁。

  直接只能变成副本星,但现在副本输出位置,有魔道的威胁。延迟高,出招慢副本一样不好过。

  杀星PVP,没低延迟,几乎被虐无悬念。咱这里不讨论挂星。

  什么打法套路,也没有什么可说的,1.9的杀星现在跌入最脆皮,技能最不够用的阶段。

  就提醒一下现在喜欢打架的杀星,应该留意一些地方。

  我们玩的就是刺激和心跳·

  1.纹样刻印留在对方身上的时间是24秒。

  2.杀星出招到完全现身,到可以让对方锁定你,这过程,有1秒左右的时间空隙。

  3.现在隐身先手不一定是先死命开XXX和XXX状态,你可以刻印1-3个纹样,然后想办法先跑路。

  4.冲击解除的出现,持久战不可避免,不要老听别人说秒来秒去,杀星皮薄,现在不适宜一直急于进攻,我们有几个回避技能和隐身和冲击解除,我们杀星跑路迂回的成功率是不低的。

  5.暗袭的作用,现在更多的是改变为:引诱对方出“接触冲击”和让对方丢失目标。因为我们最常用的最快的控制技能基本就只有暗袭这一招。

  6.冲击解除技能有一点点的僵直动作。1秒左右。

  7.长时间下,杀星始终才是跑得比较快的。

  8.现在1.9技能栏也多了,把影子披风和螺旋斩也都挪出来,现在是非常时期。

  9.冲击解除,如果别人比杀星先用掉的话。

  那么我们杀星也有冲击解除,也有7S小均衡,也有后续的控制技能。

  那么冲击解除的出现对杀星不一定是悲剧。

  10.有7秒小均衡时,不要害怕和对方硬拼,杀星不被控制硬拼的话,

  要相信你全状态下这7秒内的输出不一定会输给对方,对方逃跑就另作打算。

  11.魔道技能压制越来越夸张,施法速度越来越快,1VS1杀星隐身先手开回避契约再出手偷袭魔道,更为合理重要。魔道血不少还主动近身硬拼的话,更加是危险的警报预示。

  12.对金属职业,现在更不能随便出手,最好观察到对方大均衡CD中,剑星的突击姿态CD中再出手。杀星就是要避其锋芒。

  13.即使是最后两下的补刀流杀星,也是非常强大的威胁的存在。

  14.以后附带武器---弓,打减速神石更为理想,发动几率较高,无论追杀目标,还是边逃跑边拼RP出击退和减速,都可以较高机会成功追杀或逃脱。

  15.以后出门带够4000DP药,以后杀星PVP的话,用4000DP药会比1.5的魔道、护法、治愈、守护用得更多。

  16.多用隐身,多迂回,少硬拼……

  17.不让用隐身,不让用黄药的插旗战,尽量就不接,基本没得打。自愿被虐的另说……

  18.战败不可怕,怕的是没有得到有益的经验,最起码你要知道在一次次的失败中明白各职业的技能的优劣势,例如要知道一些职业牛B技能的图标。

  精灵的替代啊,守护的无敌盾,魔道的神速铁甲,剑星的突击姿态和集中防御等等的。

  别人有牛B状态的时候,一般就是我们杀星要跑路的时候。

  现在1.9的打法可以变为:(只是讨论一下,暂不讨论极限属性的人和装备,并假设对方的大均衡冷却中。)

  1.隐身先手纹样刻印-连锁纹样刻印,出招过程边跑边出,两下刻印成功刻上自然最好。

  (魔道就先手回避契约再刻印,魔道越来越难打,看情况,偷袭不成功变成不利情况的话,先跑为妙。)

  (出招现身到对方可以锁定你有1S的空隙时间,要冷静沉着,胆大心细。)

  2.这时候对方一般已经锁定你要出技能了,马上暗袭,让对方丢失目标,爆菊一下或者猛兽一下加多一刻印造成3阶刻印(24秒)。看到对方一用解除冲击我们就跑路。

  3.我们有黄药,有回避技能,现在还有冲击解除,要跑开那几秒应该成功率是不低的。

  边跑边开攻击加成状态,最后最重要的神速和命中契约记得要开。如果能够开到状态,那边对方的小均衡,也差不多要失效结束了。

  运气好的话可以再次顺利隐身迂回,让对方再次丢失目标,即使是杀星或弓星开上级眼也有1.5秒左右的开眼技能的迟钝动作。

  如果我们这时候有4000DP螺旋斩或者3000DP影子披风的话……

  大家就可以自由发挥了。

  发挥什么呢?

  (1)目标身上依然留有我们之前留下的1或2或3段刻印,如果是3段刻印的话。。直接可以引爆了。

  不够三段的话,就用纹样刻印-连锁纹样刻印 或 远距离纹样刻印 补上到3阶刻印,炸晕或者抛空。

  控制过程中,用猛兽三连再补上三阶刻印。等待下一次控制。

  (2)4000DP螺旋斩,20米距离瞬移,造成物理伤害并使目标陷入3秒晕眩状态。

  (3)3000D影子披风,10-20秒内,可以在战斗中马上使用增加移动的上级隐身,杀星利用这招可以陆地满移速,可以让对方追又追不上,跑也跑不掉。

  (4)对方用完小均衡的话,杀星迂回反击,也就有的一拼,杀星这时候有小均衡保命,还有后续控制技能暴风斩。()

  杀星在1.9是比较悲剧,PVP处于明显的劣势。PVP一直以来都是被一削再削。

  但到2.0,再有了上级的烙印《昏厥的刀刃》、《奇袭斩》、《爆炸斩》、《六感最大化》、《强袭姿态》的辅助,但这些技能要运用得好,还要多练习和做好开烙印孔的任务。

  那么2.0后期阶段,装备和技能运用都成长起来的杀星PVP就会更有意思,更有玩头了。

  以后团队配合方面,魔道或弓星或杀星或其他职业,先放一个沉默,另一个杀星马上出现……

  杀星是充满魅力的职业,大家不要放弃!