游戏设定再结合人性 决定了天族的恩怨

  我是天族,一个还算大的工会,到了1.9的后期,整个天族的颓废,让我们从测试服玩过来的一批老人心寒,一个一个的离去,究其原因,复杂而且棘手,游戏设定,军团发展,人性多变,眼光不一,自相残杀……

  一个军团走过2年,始终还活着,本来就已经不容易。想想以前的骨灰,低调,四海,天之,人去团散,各种人才不玩的离去了,玩的流散了,去了各个军团。当时的天族是多么的强盛,我跟某些军团的管理也谈过,为什么他们那几个军团能走到一起,能带领天族辉煌半年之久。我想了很多,有人给了我一些理由:“【永恒情谊】&****** 说: (21:07:48)我们第一个联盟,实在太幸运,因为彼此管理的水平,前瞻性,性格和价值观出奇的接近,但现在可遇不可求了。

  现在所谓大公会,只是堆砌会员的数量而已,没有自己公会的底蕴,军团长的担当也充满各种随机性”,说的真的很好,那就再说说我的观点“【天下无双】****** 说: (21:09:14)原因很简单,因为第一个联盟都是各个服务器最大的工会,既然能在各个服务器做到最大,就有他的共性,走到一起,当然共同点也就很多。【天下无双】****说: (21:16:28)原来的工会走到一起,谁来指挥,谁都配合,好容易撮合走到一起的联盟,谁都要求控制权,这就是区别,但你试图影响的他的权限时,纠正他的错误时,你就破坏了联盟的和谐,他就觉得你忽视他,他就会采用自己的想法去解决,有时候很无奈”天族的玩家经常指责一些工会做了什么,不该做些什么,你是站在玩家的角度,但是一个工会要生存,要想这个种族能强盛,没有统一的工会指挥,统一的管理可能吗?现在为什么很多工会不去打要塞,因为大的工会打伤心了,管理辛苦,会员累,到都来要塞打下来了散人一样下要塞,打不下来又要被刷世界,真的觉得很没意思。今天看了一篇帖子真的写的很好,所以才写这么多。

  底下摘引此贴:

  现在的天族,让我不禁想起明末的明朝军队,四个字来概括——不堪一击

  自相残杀,吹牛骂架个个都是绝对的好手:平时**BOSS骗骗点卡偶尔爆点这个门那个门的事件、再不就刷得全身精千强15天天下副本,或者在城里没日没夜的PK。大大小小军团数都数不清,个个都觉得自己很牛B,大有天族舍我其谁的味道。打仗时,

  有这么三类士兵存在于战场上:有一部分人一打起仗来,基本上是不听总指挥号令的,看到个魔的高等兵或者自己的仇家呜呀呀一堆人追过去,结果常常被魔的优势兵力给包了饺子。另一部分人本来就是来看热闹的,没人具体的去领导他们,如果天军暂时占了上风,他们冲得非常积极,如果一但落了下风或者被杀了几次就撂挑子走人,想来就来想走就走,可悲的是此类人数量还不少,这样就直接导致了和魔族大规模部队正面冲突时一触即溃。这样的军队能打赢?除非魔族不守。

  还有一帮人,他们是从始至终战斗到底的,这帮人,就是各各大军团的主力部队,是各军团长的嫡系,真正打起来也只有这部分人还可靠一点,中国古代军事史上管这叫“家军”,如有名岳飞的岳家军,杨家将等,但这些人有多少呢?一般的大军团可能两个部队到头了,小点的可能十来人,天族联盟YY里开了子频道的所有军团加起来,能形成战斗力如同一把尖刀的家军部队可能就百十来号人。

  所以我前面说,YY里面有300多号人,实际的战斗人员绝对没有那个数:YY里面有过来打酱油的,有来旁听的,有来刺探情报的,有过来打了几下人走了YY还留下的……真正全程投入到战斗中的撑死了150号人,反正也没人去统计到底有多少***队。而魔族那边却是实打实的200多人的精锐部队。

  所以我们经常能看到这样的景象:天军都已经清干净敌人攻入要塞了魔再一反扑过来,将军都下命令了:“给我把魔顶住”却还有大批的天族还在输出神将,要塞外也没有多少人过来支援,待魔把拼死抵抗的天军清干净后,神将和魔军就把在下面输出的人包了饺子。

  碰到这种士兵,我想哪怕李自成再世也打不赢。说起李自成,我要插一句,真正的李自成,他是历史上独一无二的军事指挥家,此人打起仗来,神出鬼没,捉摸不定,瞻之在前,忽焉在后,仰之弥高,钻之弥坚,不要说把他放在大明末年,就是整个人类历史,能和他比画比画的人,也是非常地难找。

  来说说指挥:中国有句古话:“兵熊熊一个,将熊熊一窝”这话是有道理的,将军做为一场战争的主心骨,肩负成败

  我来细数一下主要的几点将军的失误

  战前,各军团不知何时有战略行动

  战前,不做前期准备工作

  战前,不统计实际***队,只看YY人数

  战前,没有一个全局的作战计划,基本上是靠临场发挥。怎么打、打哪里,哪支部队主攻哪支部队助攻,侦察兵,斥候兵,反间谍……

  战前,没有作战会议,兵不知将,将不知兵。总指挥应详细统计并了解各军团的参战人数,各职业人数,给每个部队每个军团,分配具体作战任务。

  战时,不知道自己手上有多少兵、士兵兵们都在哪里、掉线多少、死亡多少、多少不在战斗范围的,活着的有多少,马上能调集进攻/抵抗的人有多少……

  战时,没有战术可言,要塞战是一场战斗,是一场战争,不是打群架。

  一味的拼人数,打拉锯战,结果只能是这里被敌人端了,那里被人清了疲于应付。

  战时,不能有效的激励士兵,“夫战,勇气也。一鼓作气,再而衰,三而竭。”战争拼的就是士气。一群没有斗志的士兵再多也没用的。兵不在多,在精,将不在勇,在谋。打仗时不需要你总指挥身先士卒,冲得比谁都快,要清楚,你是指挥官,你一边打架,一边指挥,势必会分心。为将者冲在最前面杀死一个两个敌人,并不代表你多么的了不起,那只能证明你是一个优势的战士,你可以退下指挥位,去当一个士兵。指挥好你的部队,杀敌数百,攻占要塞那才能证明你是一个优秀的指挥官。

  敌人不是神,他们也是人,办法永远都会比困难多,只要掌握正常的方法我相信任何困难都是纸老虎

  大明王朝有句话说:“好铁不打钉,好男不当兵”天军正好印证了这句话。正如七楼所说,天族大部分的人晚上都在解放黑暗普埃塔,谁搭理你要塞啊。所以,天军注定了大部分是由一群闲得没事干的的人组成的。根本没有战斗力。