◆将加入小队6人新副本
金亨俊表示,《AION永恒之塔》道具设计主要分为靠运气(机率),与花费多少时间努力就可得到相对应的道具,后者类似每日任务,像是2.1以后改版会有副本任务,玩家只要完成、会给予筹币,玩家完成一定数量就可以去兑换物品;目前玩家打BOSS怪要花很多时间,未来改版会有一个新副本,玩家不用花很多时间、一进去就可以看到BOSS怪,有点类似闯关的模式,打倒第一个BOSS怪,又会继续出现第二个、第三个等,这是个6人新副本,目前尚未公布确切内容、也还不能透露副本所在位置。
在翅膀变化上,Ji-eunGwak说,2.1版将会加入新的翅膀、是具有提升攻击力功能的翅膀,玩家养宠物可以获得,这在韩国颇受欢迎;研发团队还在持续开发新功能与新外型的翅膀。
◆改善深渊残骸的势力平衡
由于深渊残骸目前可能会由于一方势力长期占据,导致有玩家完全无法体验到副本,金亨俊说,其实深渊残骸一开始研发并不是希望让天族或魔族一方长期占据,而是希望彼此争夺,没想到会形成现在一种族占据的情况,因此研发团队正在准备配套方法,考虑服务器中种族势力的均衡,希望给予弱势、目前无法体验到此区副本的一族相对的支持,给他们进入副本的机会,例如可能会在另一方占据下,会随机出现裂缝、让弱势一族可以进入,而这在2.1版本以后的版本会加入这样的设计。
至于韩国版本特别内容如与WonderGirls合作的内容,中国台湾未来也即将出现。
◆调高金币掉落量、享受强化乐趣
由于有玩家反应在2.0改版后,新套装的实用性似乎不如原本套装如守护者套装等,针对新套装属性加成的考虑,Ji-eunGwak说,他们希望让低等玩家不要感觉跟高等玩家落差太大,因此在后面套装的设计上、目前落差不要太多;金亨俊表示,当然去挑战最难的副本、新旧套装一定是会有差异的,但他们希望玩家不要只是着重装备、升等,而是可以享受新的游戏内容。而且在2.1改版后、金币掉落量大幅提升,过去玩家可能因为金币不够、没法享受强化道具的乐趣,未来将可以尽情感受了。
◆开放个人小屋为下一个目标
对于《AION永恒之塔》的未来研发方向,金亨俊表示,在日前公布的3.0未来影像中,已经有透露给玩家,这些未来都会慢慢开放;像是开放个人小屋,目前开放时程还很难说,但研发团队下一个目标就是开放小屋没有错。至于乘坐座骑系统也考虑与个人小屋差不多时间开放,但水下世界的开放时间就还不一定,他们也会担心未来一下子开放太多、会让玩家没办法好好完整体验。
当被问到座骑是否会与宠物相结合时,金亨俊说,目前还是分开设计,宠物是有其背包等功能,座骑则是强调乘坐的乐趣与提升移动速度等便利功能,玩家乘坐座骑时将无法施展技能,至于座骑取得方式目前尚不能公布。
另外,他也提到,未来宠物也将会有比较简单的取得方式,除了可透过金币在商店买到外,在2.5版改版之后,未来也将会开放打BOSS怪来取得宠物的方法。
至于游戏新加入了单翅膀的炼族是否未来将会成为玩家可选择的种族时,金亨俊说,目前并没有这种规划,这可能会是很遥远的事情,目前游戏仍以三方势力对抗为主轴。不过,他笑说,未来天族、魔族玩家将有机会透过任务,会有短暂和平相处的时候。
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