简单地概括一下,我想表达的意思是: 永恒之塔 2.0-2.9系列,防御抗性和进攻属性将会愈演愈烈。
以下三个抗性会是目前最关键的属性对抗,2.0之后会越来越白热化。
1.魔法命中VS 魔法抵抗。
2.物理致命一击 VS 物理致命一击抵抗。
3.命中VS 盾牌防御。
以下五个抗性是以后版本会慢慢发展出来的属性对抗,属性的作用估计以后会得到调整。但目前由于某些属性的作用效率非常鸡勒,甚至还没有相关道具出现,导致目前这几种属性对抗没有多少留意的必要。
1. (魔法增幅力&魔法致命一击)VS 魔法伤害防御
2.魔法致命一击VS 魔法致命一击抵抗
3.(物理攻击力&物理致命一击) VS 物理致命一击防御【2.0 剑星 的生存姿态,会让物理致命一击防御属性,初露锋芒】
4.物理命中VS 武器防御5.物理命中 VS 回避
随着装备的不断收集完善,属性对抗的PVP局面就会开始出现。在这里,我为大家分析目前最关键的3种属性对抗。
1.魔法命中VS 魔法抵抗
之前已经有人在国服2.0测试服里面做过实验:2.0的魔抗属性没有被和谐。
只要自身魔法抵抗比施法者的魔法命中高出很多的话,施法者的技能十有七八依然是------抵抗。众所周知,2.0里的魔道,施法速度大大提升,在不抵抗的前提下,杀1人(高手甚至杀一队)不费吹灰之力。
因为魔道只要技能能次次打中你,就必定能打出基本固定的伤害,魔道状态全在,铁甲或冰甲一开,速度极限一到,技能全丢出来,三至五秒左右,魔道不倒就是你(们)倒。
魔道不怕你血多,只怕你抵抗技能,只要你不抵抗技能,他就有把握把你的血量清空。
新高伤害技能和超强悍保命技能的增加,各种施法速度提高的卷轴、装备的增加,本身远程释放技能的技能优势和地理优势等等。令到本来PVP输出能力就非常恐怖的魔道,在2.0之后更上一层楼。
甚至现在,有不少人已经下定论,在野外碰到被魔道先手进行攻击,几乎必死无疑,毫无挣扎的余地。
但2.0出现的很多装备,魔法抵抗却是相当的高,有兴趣的同学可以去查找资料,算算2.0可以堆到最高魔抗是多少。
(PS: 杀星 的六感最大化,12秒内增加500魔抗和回避,用好了绝对是神技。
据我估计穿魔抗装再用六感最大化,12秒内杀星魔抗大概有3000)
2.0极端魔抗装的出现,绝对会增加法师系职业的压力,极端魔抗装的魔抗数值会比极端魔命装的魔命数值高好几百。
魔抗装对付法师,需要顾忌的就是:
(1)魔道+魔命的BUFF技能
三个技能:一.天族魔族共有的《集中祈祷》,20秒内+1000魔法命中.
二.天族魔族共有的《魔力倍增》,1分钟时间内+300魔法命中,+?%施法速度,+?魔法增幅力。
三.天族魔道的《强化之恩惠》,在2.0之后修改为15秒内+500魔增+500魔命
这会让后期的魔族魔道和天族魔道,各自有各自的优势。
(2)全魔命装备的 精灵星
精灵星的恐惧技能,是内在魔命非常高的技能,想要高几率抵抗精灵的恐惧技能,需要比精灵星的魔命高500至800+的魔抗。
法师打架,最怕的就是抵抗,抵抗了几个关键技能,法师就会陷入危机。
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